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Información

Reglamento e Inscripción del Torneo Nacional de Látigo AFIJ 2013

 

torneo latigo afij 2013

 

REGLAMENTO Y NORMATIVA DE COMPETICIÓN

 

Aprender a usar el látigo: Información y cuidados
Clases virtuales

Torneo AFIJ de Látigo:
Nuestro compromiso
Información del torneo

Acceso Directo:
Descripción
Fechas, horarios info inscripción
Sistema de Competición
Formulario de inscripción

 

 


1. DESCRIPCIÓN:

El torneo de látigo es abierto y podrán participar cualquier persona mayor de 18 años. Durante el día 20 de Julio a las 10:30 horas en la primera fase, a las 11:30 en la segunda fase y a las 12:00 la fase final del torneo. (horario no definitivo).
Se disputará una primera fase con todos los participantes. Una segunda fase con emparejamientos y una fase final con los ganadores de los emparejamientos.
Todas estas fases se disputarán ese único día en la IndyCon que se realizará en Úbeda, del 18 al 21 de Julio.

 

2. PARTICIPACIÓN:

Podrán participar en el “Primera Edición del Torneo Nacional de látigo AFIJ” todos las personas apuntadas desde el 13 de mayo hasta el día del torneo con un máximo de 16 participantes.

 

3. CATEGORÍAS

Una sola categoría mayores de 18 años.

4. INSCRIPCIONES

La inscripción en el torneo se realizará desde esta misma página (al final) y en el Stand de la Asociación de la Comunidad Fan Española de Indiana Jones en Úbeda.

 

5. FECHA LÍMITE INSCRIPCIÓN

Hasta el día 8/07/2013 a través de la web y hasta las 18:00 del 19 de Julio a través del Stand de la Asociación en la IndyCon.

 

6. PRECIO DE INSCRIPCIÓN:

Gratuito hasta cumpletar todas las plazas.

 

7. PLAZAS CONVOCADAS:

Máximo 16 personas.

 

8. FECHA DE COMPETICIÓN

20 de julio de 2013 en Úbeda.

 

9. HORARIOS

La primera fase con los 16 participantes comenzará a las XX:XX horas.
La segunda fase con 8 participantes comenzará a las XX:XX horas.
Y la fase final con 4 participantes comenzará a las XX:XX horas.

 

 

10. SISTEMA DE COMPETICIÓN

Se realizarán una serie de pruebas con un sistema de puntuación para la primera fase. Una vez concluida la fase se seleccionarán los 8 participantes con más puntos.
La segunda fase serán emparejamientos donde competirán dos participantes, el que más puntos obtenga de estos dos será el que pase a la fase final.
En la fase final ganará el que más puntos obtenga al final de dicha fase.

 

10.1 Primera Fase

  • Prueba 1 – Movimientos básicos: La organización elegirá 4 movimientos de chasquido que deberán ser ejecutados por los participantes. Se dispondrán de 3 intentos por movimiento en un tiempo máximo de 3 minutos.
    Puntuación – Chasquido al primer intento y buena ejecución – 3 puntos
    Chasquido al segundo intento y buena ejecución – 2 puntos
    Chasquido al tercer intento y buena ejecución – 1 punto
    Fallo – 0 puntos
  • Prueba 2 – Básicos contrarios: Igual que la prueba 1, pero realizando los movimientos con el brazo contrario.
  • Prueba 3 – Golpeo de objetivo fijo: Habrá que acertar y romper con el crack un objetivo fijo a media altura. Se dispondrán de 6 intentos en un tiempo máximo de 3 minutos.
    Puntuación – Golpeo al primer intento– 6 puntos
    Golpeo segundo intento– 5 puntos
    Golpeo al tercer intento– 4 puntos
    Golpeo al cuarto intento– 3 puntos
    Golpeo al quinto intento– 2 puntos
    Golpeo al sexto intento– 1 punto
    Fallo – 0 puntos

Los 8 participantes con mayor puntuación al finalizar esta fase serán los que pasen a la fase 2. En caso de empate, se realizará una prueba de desempate entre todos los que tengan la misma puntuación.

Desempates – Golpeo de objetivo fijo. Se dispondrán de 6 intentos.
Puntuación – Golpeo al primer intento– 6 puntos
Golpeo segundo intento– 5 puntos
Golpeo al tercer intento– 4 puntos
Golpeo al cuarto intento– 3 puntos
Golpeo al quinto intento– 2 puntos
Golpeo al sexto intento– 1 punto
Fallo – 0 puntos

 

10.2 Segunda Fase

  • Prueba 1 – Chasquidos en 60 segundos: Durante un minuto el participante podrá realizar cualquier movimiento, por cada chasquido del látigo sumará 1 punto, no se podrá realizar dos veces seguidas el mismo movimiento salvo que la primera vez no hubiese producido sonido alguno, deberán de realizarse al menos 3 movimientos diferentes concatenados. Se puede concatenar un movimiento con otro sin hacer una pausa. (Vetado el movimiento Volley)
    Puntuación – Cada chasquido obtenido = 1 punto.
  • Prueba 2 – Chasquidos en 60 segundos: Durante un minuto el participante podrá realizar cualquier movimiento, por cada chasquido del látigo sumará 1 punto, no se podrá realizar dos veces seguidas el mismo movimiento salvo que la primera vez no hubiese producido sonido alguno, deberán de realizarse al menos 3 movimientos diferentes. Utilizando 2 látigos, uno en cada mano. (Vetado el movimiento Volley)
    Puntuación – Cada chasquido obtenido = 2 puntos.

De cada emparejamiento de la segunda fase saldrá un participante, el que más puntos obtenga será el que pase a la fase final.

 

10.3 Fase Final

  • Prueba 1 – Puntería sobre objeto único. Se utilizará un espagueti, el cual deberá el participante ir cortando, a mayor número de cortes, mayor puntuación. (Tiempo máximo 3 minutos)
    Puntuación – Cada corte realizado= 1 punto.
  • Prueba 2 – Estilo libre: durante 30 segundos el participante tendrá que chascar el látigo con el máximo número de movimientos que pueda. Se valorará la rapidez, el escaso número de fallos al chascar, la variedad de movimientos y la concatenación de movimientos fluidamente (combos). (Tiempo máximo 3 minutos)
    Puntuación – Por determinar.
  • Prueba 3 – Puntería sobre objetivos a diferente altura. Sobre un soporte de madera que sujeta una serie de objetivos a distinta altura y distancia (soporte de madera que dispone los objetos en distintos planos de forma que el participante tenga que desplazarse o rotar alrededor del soporte para acceder a los objetivos, cada objetivo tendrá una altura y distancia diferente hacia el centro del soporte). El participante podrá utilizar la técnica de chasquido que crea más oportuna para cada objetivo. (Tiempo máximo 3 minutos)
    Puntuación – 5 objetivos destruidos en 5 intentos = 20 puntos.
    Por cada fallo, se restarán 2 puntos.
    Con 10 fallos la puntuación será 0 puntos.

 

11. ASISTENCIA AL TORNEO

Se realizará una llamada para participante, en caso de no estar presente a la hora de inicio de su fase, el participante quedará eliminado del torneo de forma automática. El horario final de inicio de fases estará disponible en la web y en un folleto en el Stand de la Asociación.

 

12. MATERIAL NECESARIO Y OPCIONAL

Se podrá participar tanto si se dispone de un látigo como si no. La Asociación de la Comunidad Fan Española de Indiana Jones proveerá de un látigo a los participantes que no dispongan de látigo durante su actuación en el torneo. Es recomendable llevar látigo propio pero no es estrictamente necesario.

Es obligatorio el uso de gafas protectoras, de sol o las utilizadas normalmente para la correcta visión. En caso de no disponer de gafas de ningún tipo, la organización prestará gafas protectores a los participantes durante su actuación en el torneo.

Es aconsejable el uso de sombrero o gorra, así como de prendas de manga y pernera larga, guantes y calzado cerrado, pero no es obligatorio.

 

13. SEGURIDAD

La organización no se hará responsable de cualquier incidente fortuito infligido de un participante a sí mismo o a terceros, quedando la responsabilidad en la persona que produzca el incidente. La organización se reserva el derecho a terminar el torneo para un participante si cree que puede llegar a hacerse algún daño a sí mismo, al resto de participantes o al público. La organización podrá expulsar a un participante por el uso indebido de un látigo durante el torneo.

El espacio necesario para realizar el torneo estará delimitado con una zona de seguridad para evitar accesos del público y otros participantes.

 

14. LATIGOS PERMITIDOS

Se podrán utilizar cualquier tipo de látigo de cuero o nylon y cualquier tipo de mango (Stockwhip, Bullwhip, Snakewhip, etc) con un trenzado mínimo de 4 cabos y un largo mínimo de 8 pies y máximo de 12 pies. Y siempre usando el mismo látigo, no se permite variar el tipo de látigo según el tipo de prueba.

 

15. CUESTIONES NO CONTEMPLADAS EN EL REGLAMENTO

Cualquier cuestión no contemplada en este reglamento será resuelto a juicio de la organización.

 

16. ACEPTACIÓN DE LA INSCRIPCIÓN

La Formalización de la inscripción implica el conocimiento y acatamiento de este reglamento.

 

17. OPINIONES DE MEJORA

Para mejorar futuras ediciones de este torneo, rogamos que envíen todas las opiniones y sugerencias que tengan a : info.afij@indianajones.es

 

18. INSCRIBIRSE EN EL TORNEO

Rellena este formulario para inscribirte en el torneo.
Enviar este formulario sirgnifica aceptar las bases del torneo.
Para mayores de 18 años.

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