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Entrevista a Drew Struzan |
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Entrevista realizada por LucasArts
como promoción al juego de Indiana Jones y la
Tumba del Emperador.
Traducida por IndyEsp.
Entrevista publicada en LucasArts.com el 28-Noviembre-2002.
La Entrevista:
LucasArts.com:
¿Cuál fue su primer proyecto para Indiana Jones?
Struzan: Mi primer proyecto para Indiana
Jones fue para realizar un cartel para la película En Busca del
Arca Perdida. Contactaron conmigo para hacer un cartel promocional internacional
de la película. Este cartel fue usado principalmente para Italia
y Japón, aunque se usó en otros países, excepto en
el mercado doméstico americano.
LucasArts.com: ¿En qué otros videojuegos
ha puesto su arte?
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Drew
- Máquina Infernal |
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Struzan:Este
es un área relativamente nueva para el uso de
mi arte. El tener la oportunidad de hacer una pintura
para un videojuego es todavía raro para mí.
Lo que he hecho hasta el momento es el arte para la
caja y las cubiertas de los juegos que también
pueden ser usados para carteles promocionales.
El primer arte que hice
para un videojuego fue para la cubierta del videojuego Star Trek Next
Generation way back in '93. Después de este, hubo un largo
tiempo hasta el siguiente. Hice una pintura para el juego Indiana Jones
y la Máquina Infernal en 2000. Esta pintura ha sido diseñada
y usada como un cartel. Yo también había hecho una pintura
para la cubierta de la caja pero ellos no lo usaron sobre la cubierta.
[Nota del Redactor: Este arte ha sido destacado sobre la cubierta trasera
de la caja.] Recientemente, este año, creé el material gráfico
para la cubierta del juego titularon Crimson Skies y el último,
la cubierta para Indiana Jones y la Tumba del Emperador.
LucasArts.com: ¿Cómo se inspiró
y en qué diferenció su arte, con respecto a otros proyectos?
Struzan: Cada proyecto tiene sus semejanzas
y diferencias. Lo más diferente de trabajar con videojuegos, es
que dispones de menos material para hacer los dibujos. Con películas,
hay por lo general muchas fotografías de la película y cuando
necesito una inspiración o referencia para pintar vienen muy bien.
Principalmente, los videojuegos, son creados digitalmente y no están
"verdaderos" en su aspecto.
Me contratan en mi trabajo debido al aspecto a natural
o "verdadero" del resultado final y por la respuesta emocional
que esto genera. Esto generalmete está basado en la realidad, como
fotografías, no una creación digital. Para el resultado
final de mis dibujos, no puedo basar mi trabajo en imágenes digitales.
También me llegan a decir una descripción o bosquejo digital
con el que tengo que basar mi trabajo, pero así es muy difícil
hacer un buen trabajo. Para mí el intentar entender lo que ellos
piensan o ven y reflejarlo en pintura es algo difícil. ¿Alguna
vez ha intentado pintar lo que alguien le describe? ¿Alguna vez
ha visto uno de aquellos bosquejos de artista basados en descripción
de un testigo proporcionada a la policía? ¿alguna vez se
parecen a la persona que luego resulta ser? Este es mi dilema en relación
con descripciones digitales.
Con los proyectos de Indy esto no es un problema. Indy
existe en Harrison Ford.
LucasArts.com: ¿Qué
material usó de referencia para la cubierta de Indiana Jones y
la Tumba del Emperador?
Struzan:
Tengo muchas fotografías de Harrison Ford en el papel de Indiana
Jones. Por suerte guardé material de los trabajos que hice sobre
las películas. No hubo ningún problema, solo fui al almacén
abrí la caja de Indy y Bingo!. Para el Messerschmitts, el avión
de combate alemán, busqué en libros y en webs de internet.
Para el oficial Nazi investigué las fotos de verdaderos oficiales
nazis de la guerra y basé la pintura en uno de ellos que tenía
la mirada que yo buscaba, lo mismo para la muchacha, encontré muchas
fotografías de los Guerreros De terracota, pero terminé
pidiendo una estatua hecha en China. Ellos hacen reproducciones hermosas
y exactas de unos originales. Pedí para trabajar la estatua en
la posición correcta en la que quise pintar. Para los dragones
busqué sobre dragones chinos y dibujé los que complacieron
mi gusto estético.
LucasArts.com: ¿Cuánto tiempo le tomó
crear el dibujo?
Struzan: Primero hice un bosquejo
de composición, un dibujo. Una vez que esto ha sido aprobado, ya
empecé a trabajar sobre la pintura final. Esto tomó aproximadamente
unas dos semanas para completar.
LucasArts.com: ¿Qué opciones artísticas
Ud hizo para asegurar que esta cubierta sea irresistible?
Struzan: Solamente incluí lo
que el juego promete. El material es rico y solo expongo lo que trae el
juego. Compongo la imagen y elementos en una manera fuerte y clásica
para poner la escena con el tono emocional apropiado; uno seguro y poderoso,
mezcla el diseño estable. La composición en color es caliente,
como todos los diseños de Indy, dibujándolo en la hora mágica
con el sol poniente. Desde luego la razón por la que me pidieron
hacer el dibujo, es por mi estilo, que es muy reconocible en trabajos
de Indy. Con mi trabajo, es más fácil hacer ver que el trabajo
es como los de las películas.
LucasArts.com: ¿Qué espera Ud sobre
el juego final?
Struzan: Yo espero que tenga muchas
cosas, pero sobre todo aventura, la autenticidad del juego, la calidad
que promete y la emoción que trae el esperar algo sobre Indy.
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