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Gato es un artista español con una larga
experiencia en el mundo de la animación y los
videojuegos. Mucha gente le conoce por sus cortos 'Bicho'
y 'Superlópez', y ahora todos los fans de Indiana
Jones han conocido a este grafista español por
su último corto y personaje personal 'Tadeo Jones'.
Hasta hace poco tiempo,
Enrique ha trabajado en Pyro Studios, la popular
compañía española de videojuegos,
creadores de la saga 'Commandos' y más recientemente
de 'Praetorians', en la que ha colaborado en la creación
de fantásticas animaciones para estos videojuegos.
Ahora Enrique ayudado
por un equipo de producción ha terminado un cortometraje
muy ambicioso 'Tadeo Jones', corto de 8 minutos en formato
panorámico y sonido 5.1 que se emitirá
en salas de cine y que es una paródia a Indiana
Jones.
Hemos hablado con
Enrique sobre sus inicios en esto de la animación
y los videojuegos, las intros, sobre Tadeo Jones, sus
proyectos...

Entrevista a Enrique Gato
08 Septiembre 2004
Tu oficio es un trabajo apasionante
para los profesionales y gratificante para los aficionados.
¿Qué es lo que más te atrajo de
la animación?
Cuando tenía poco más
de 9 años me quedé totalmente alucinado
el día que descubrí en qué se basaba
la animación, una simple secuencia de dibujos
en diferentes posiciones que simulan un movimiento continuo.
Recuerdo que me grababa montones de dibujos animados
y luego me los pasaba a cámara lenta para ver
qué había dibujado en cada fotograma.
Poco a poco me iba haciendo mis propias secuencias animadas
en libretas con un montón de hojas, haciendo
un dibujo en cada página y luego pasándolas
rápidamente. Desde entonces nunca he dejado esta
disciplina, en la que fui metiéndome poco a poco
hasta conseguir hacer de ella mi trabajo.
De
todos tus trabajos desempeñados hasta ahora.
¿Con cuál te sientes más a gusto?.
De mis proyectos personales ('Bicho',
'Tadeo Jones' y 'Superlópez') no sabría
con cuál quedarme, es casi como que te hicieran
elegir a uno de tus hijos. Cada uno tiene sus virtudes
y sus defectos, y no me veo capaz de elegir. De mis
proyectos profesionales, estoy especialmente orgulloso
del resultado obtenido en los cortos del videojuego
Praetorians, fue un trabajo muy completo a todos los
niveles.
Sabemos que trabajaste en proyectos de videojuegos
españoles como Commandos y Praetorians.
¿Cuál era tu labor en este tipo de proyectos,
y Qué parte de tu trabajo en este mundillo es
con la que más disfrutas?
La
verdad es que he pasado por muchos apartados. Comencé
haciendo animación de los personajes que se manejaban
durante el juego, haciendo que andasen, corrieran, saltaran...
A continuación pasé a dirigir la animación
y los gráficos, y finalmente pasé a ser
el responsable de la animación de los cortometrajes
que se incluyen con los videojuegos. Esta última
área es la que más me gusta sin duda,
la creación de contenidos audiovisuales al margen
de los contenidos interactivos.
Lo más importante para toda historia que se
quiera contar, es el guión.
¿Qué buscas o en qué te basas al
iniciar una historia para tus cortos?
Muchas veces no pienso en qué
historia quiero contar, sino en qué cosas quiero
que pasen, y luego trato de reunir todos esos eventos
en un guión cerrado. Es una forma bastante poco
ortodoxa de trabajar, pero así nacieron 'Bicho'
y el pequeño corto de homenaje a 'Superlópez'.
Poco a poco procuro corregirme y pensar en una historia
global antes que en los detalles. Eso es algo que ha
pasado con Tadeo, para quien se pasó bastante
tiempo elaborando un guión al margen de las ideas
puntuales.
Hemos
podido ver tus cortos de Bicho y Superlópez,
los dos están genial, y con el trailer de Tadeo
Jones hace prometer un nuevo corto bastante interesante.
¿Qué te motivó el crear un corto
parodiando a Indiana Jones y qué quieres conseguir
con dicho corto?
Tadeo fue otro de mis personajes que
nació con pocas pretensiones, simplemente hacer
un pequeño test de animación (el que se
puede descargar de mi web) y poco más. Esto fue
a mediados de 2002. Pero, cuando terminé ese
test, me di cuenta de que el personaje daba para mucho
más, que era absurdo quedarse simplemente en
ese vídeo de apenas 30 segundos. Así que
lo único que hice fue esperar a que hubiera una
buena historia que contar con él, cosa que surgió
cuando entré en contacto con la productora La
Fiesta.
¿Cuáles son tus proyectos de futuro?, ¿Lo
que va surgiendo, o buscas algo en concreto?
Como ya he dicho, ahora mismo estoy
especialmente interesado en el desarrollo audiovisual
puro, al margen de los videojuegos. No descarto entrar
en algún momento en el desarrollo de un largometraje
de animación, pero de momento sigo con cortometrajes.
Quién sabe si más adelante comenzaré
a desarrollar 'Tadeo Jones 2'...
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