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Análisis The Fate of Atlantis |
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e
la cooperación entre George Lucas y Steven Spielberg
surgió un nuevo mito del cine, nada menos que el héroe
de la aventura por excelencia, el famosísimo arqueólogo
Indiana Jones, precursor de una de las trilogías de
mayor éxito de público en la historia del celuloide.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis viene a ser la
última parte de la saga (o quizás una intermedia), pero
esta vez no es en la gran pantalla, sino en el monitor
de tu ordenador, en formato aventura gráfica.
Introducción:
mpieza
a sonar la música. En una original secuencia de títulos
en el museo, nuestro personaje cae accidentalmente de
piso en piso hasta llegar a la planta más baja. Tras
abrir uno de los tres armarios que se encuentran en
el habitáculo halla un extraño ídolo dorado, lo que
buscaba.
Corriendo
va a enseñárselo a Marcus, que se encuentra en el edificio
de enfrente acompañado por otro personaje que nos es
aún desconocido. Se presenta como un tal Smith, que
entrega una especie de llave a Indy, el cual la introduce
en el hueco de la base del ídolo. Al sacar de nuevo
la llave sale una pequeña cuenta redonda y dorada. De
repente, el tal Smith saca una pistola y arrebata a
Indiana tanto la cuenta como el ídolo. Pero nuestro
héroe no podía dejar que se saliera con la suya, así
que aprovecha un momento de distracción para abalanzarse
hacia él y mantienen una disputa a puñetazo limpio.
El tirano, al ver que no puede tumbar a su adversario,
se escapa por la ventana. Pero Indy, que lo había intentado
agarrar para que no escapase, consigue arrebatarle la
gabardina. Por suerte, llevaba la documentación en un
bolsillo, ¡es un nazi!. Pero... ¿qué tenemos aquí?,
es un recorte de periódico.
- ¡Mira Indy, es tu foto! -exclama Marcus-.
- Sí. Es un fragmento del National Archaeology. Un
reportaje sobre la expedición Jastro, en Islandia -añade
Indy-.
- ¿Quién es la de la otra foto?.
- Sofía Hapgood, era mi ayudante. Una niña mimada de
Boston rebelándose contra su familia.
- ¿Qué fue de ella?.
- Dejó la arqueología para convertirse en médium.
- ¡Qué raro!.
- Puedes jurarlo... Debemos avisarle antes de que él
la encuentre.
Indy entra en su habitación y se viste apresuradamente.
Cuando está en la puerta añade:
- Sabes Marcus, el invierno más FRÍO que he pasado
en mi vida fue el que pasé con Sophia en Islandia.
Este juego consta
de tres maneras diferentes de completar la aventura,
cada una tiene un modo de desarrollo diferente. En una
juegas con Indy y una compañera suya, es el llamado
modo equipo. En otra controlas solamente a Indy, que
tendrá que utilizar su coco para avanzar por el juego.
La tercera es el modo acción, en el que podrás pelear
con más nazis que en los otros modos. La elección del
modo es el un momento del juego, en el que puedes resolver
un puzzle de tres maneras distintas...
Gráficos:
 onitos
y coloridos, los típicos VGA a 256 colores de los juegos
de la época, muy similares a los de Monkey Island 2.
Los cuadraditos del mapeado son poco discretos, pero
la conjunción de todos ellos forma paisajes de gran
calidad, verdaderos cuadros vivientes como Tikal, Las
Azores, Creta o Argelia, por citar algunos de los más
llamativos. Es en nuestro querido 2D, aquél de la época
dorada del género, cuando se hacían maravillas con pocos
medios, cuando lo técnico primaba sobre lo tecnológico.
Sonido:
a
música del juego está compuesta por el también compositor
de toda la saga Monkey Island, Day of the Tentacle,
Sam and Max y The Dig, nos referimos a Michael Land.
Sin duda, este personaje ha sido uno de los mayores
artífices del éxito de LucasArts y sus clásicos. A esto
añadir que la banda sonora de Indiana Jones and the
Fate of Atlantis está a la altura de sus mejores obras,
capta toda la esencia de la aventura. Este genio de
Land hace maravillas con el MIDI.
Jugabilidad:
ues
nada que no sepáis, el juego se cimienta sobre el sistema
SCUMM BAR, lo propio de las aventuras de Lucas. Eso
sí, suponía ya una evolución respecto a otros, ya los
objetos están representados por dibujitos y no por palabras.
Llegados a un punto
del juego, el abanico de posibilidades se abre mostrándonos
tres modalidades de juego: una fácil en la que prima
la acción al estilo Van Damme y otras dos bastante más
difíciles y atractivas, ya vaya el personaje solo o
"bien acompañado".
Argumento: Trama y personajes
 reocupado
por Sofía, nuestro héroe viaja a Nueva York a buscarla.
La interrumpe en mitad de una conferencia, el tema tratado:
la Atlántida. Rápidamente ambos suben a la habitación
de ella pero, por desgracia, llegan demasiado tarde.
Encuentran todo revuelto y los artefactos atlantes han
desaparecido. Bueno, todos no, se olvidó de la cuenta
de orichalcum y, además, del amuleto que Sofía siempre
lleva al cuello. Sofía explica a Indy la importancia
del metal de orichalcum, una fuente de energía más poderosa
que el uranio. Si los nazis llegan a hacerse con tan
inmenso poder dominarán el mundo.
Para
demostrarlo, Sofía toma la cuenta y la introduce en
el orificio del amuleto. De repente, un gran temblor
agita todo y una forma luminosa emana del collar y recorre
fugazmente la habitación para terminar saliendo por
una ventana. Sofía advierte a Indy que no ha sido ningún
truco, ha sido una revelación del dios atlante Nur Ab
Sal que les dice que busquen el Diálogo Perdido de Platón.
El mítico libro les revelará la situación de la ciudad
de la Atlántida, que lleva lustros sumergida en el fondo
del mar, y les conducirá a la búsqueda de las tres piedras
que abren sus puertas. Pero cuidado, deben hacerlo antes
de que los nazis se les adelanten, si no, el mundo estará
perdido.
Personajes principales:
-
Indiana Jones: es EL HÉROE de todo esto,
otra vez salvando a mundo y recogiendo reliquias
arqueológicas para los museos.
-
Sofía Hapgood: es ELLA, la mujer difícil
y con grandes atributos que siempre acaba en los
brazos de nuestro galán, ¿cuál será la próxima?.
-
Marcus: aunque la verdad es que no interviene
nada, el mejor amigo de Indy siempre resulta un
apoyo moral (errg..).
-
Los nazis: son los malos del tema, todo
un ejército que intenta hacerse con el dominio del
mundo, menos mal que está Indy para cruzarse en
su camino y vencerlos a todos.
-
Klaus Kerner: es el jefe del patrullón nazi
encargado de la misión.
Dificultad:
 ues
el modo de juego con Sofía (que es el que me hice) es,
en mi opinión, bastante difícil, con muchos enigmas
hasta cierto punto lógicos pero, aun así, rebuscados.
Eso sí, están muy bien distribuidos en cuanto a que
la dificultad va en progresión, los enigmas son más
difíciles cuanto más avanzados vamos en la aventura.
Hay muertes, algo
raro en juegos de Lucas, pero en esta ocasión no estorban
demasiado, no es lo más común, para morirte tienes que
buscar un nazi y meter cizaña para que se pelee contigo.
En el caso de que elijas el modo de juego en el que
prima la acción, lógicamente habrá más peleas cuerpo
a cuerpo.
Duración:
ues
el juego da para muchas horas de difíciles enigmas.
Y si encima multiplicamos todo por tres, tantas veces
como modalidades de juego tiene, pues dura, y dura...
pero no cansa, aunque no os recomiendo el modo puñetazo
porque es bastante pobre. En definitiva, el juego ocupa
un CD muy bien aprovechado.
VALORACIÓN:
ndiana
Jones es todo un CLÁSICO de las aventuras gráficas,
con todo lo que ello conlleva. Un juego apasionante
desde el primer al último minuto, un reto para el jugador
medio y una prueba obligatoria para todo el que quiera
considerarse aventurer@.
Lo mejor:
-
El argumento, perfectamente podría haberse llevado
al cine.
-
La música, así da gusto atascarse.
-
La dificultad, aunque hay tres modos, el nivel
difícil resulta todo un reto para aventureros masoquistas,
con muchos enigmas y difíciles
Lo peor:
Gráficos |
90% |
Impresionante VGA |
Sonido |
80% |
Normalito para le época |
Jugabilidad |
95% |
SCUMM completamente desarrollado. |
Argumento |
95% |
Posible guión para la próxima película de
Indiana Jones. |
Originalidad |
80% |
Original, original, tampoco lo es. |
Dificultad |
90% |
Muy variada |
Duración |
90% |
Lo justo multiplicado por 3. |
VALORACIÓN TOTAL |
94% |
La calidad del juego es tal que es compra
obligada para cualquiera. |
Artículo decido por La
aventura es la aventura
Artículo creado por Curro
Curiosidades:
n un email que le mandó nuestro amigo J. M. Asensio a
Hal Barwood, el creador del juego, respecto a una intriga que tenía
del Fate of Atlantis, que era la foto de la que se suponía era Sophia Hapgood. Esa chica que también salía en la portada del juego.
 Esto le contestó:
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| Lucy Bradshaw |
"¡Hola!:
Gracias por tus amables comentarios. Cuando creé a Sophia Hapgood, para explicarla al equipo cité a la actriz María Elizabeth Mastrantonio como mi modelo. Alguien atractiva y con personalidad propia. Más tarde, cuando
William Eakin
pintó la portada del juego, emulando a
Richard Amsell y Drew Struzan
sobre sus trabajos en las películas de Indiana Jones, él necesitó una verdadera modelo para pintar y la escogida fue Lucy Bradshaw, en aquel tiempo una gerente de LucasArts y ahora una ejecutiva en Maxis.
En mi mente Sophia siempre será más hermosa e intrigante que cualquier retrato.
Recuerdos,
Hal"
PD: He buscado a Lucy por Internet y resulta que actualmente es la productora ejecutiva de Los Sims 2.
(Foto de la derecha) |