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Brian Horton
Director de arte de Indiana Jones y la Tumba del Emperador.
Traducido por Indyesp.
 i
objetivo para Indiana Jones y la Tumba del Emperador
era el sacar el máximo parecido posible a la
cara de Harrison Ford durante los años que interpretó
a Indiana Jones. Lo primero que hice fue conseguír
material fotográfico para tener unas referencias
para hacer la textura. Compré algunos libros
y pasé mucho tiempo descargando fotografías
de Internet. Una cosa que es asombrosa sobre el Sr.
Ford es que para cada película tiene una cada
ligeramente diferente, por lo que decidí tomar
como referencia solo fotografías de las películas
de Indy. Una de las caracteristicas del rostro de Harrison
en estas películas es la medio sonrrisa inolvidable
que suele tener y que he aplicado en la textura. Para
el modelo de la textura para el juego, he tomado básicamente
como referencia fotografías de las películas
de En Busca del Arca Perdida y El Templo Maldito.
He
sido afortunado de poder utilizár la mayor galería
de Imagenes de referencia de Indy que había visto
nunca y que son del Artista, Roberto Donatucci. Él
tenía calendarios, storyboards, tarjetas y muchas
revistas que me sirvieron como la mayor de mis referencias
para la textura. De estas fotos de referencia , hice
el frontal más neutro, y los 3/4 de perfil, y
comencé a construir la cabeza de Indy. Estos
ángulos diferentes han sido proyectados sobre
planos en Max para conseguir las dimensiones apropiadas
y relaciones faciales. La cara la comencé en
baja calidad, alrededor de 800 polígonos, yo
dividiría los planos y después trataría
los detalles específicos.
Por
lo general, modelando una cara o el cuerpo, sólo
modelo un lado y después solo reflejo la cara
para hacerla completa, este no fue el caso para Indy.
Algo característico de la cara de Harrison es
su asimetría, tiene la nariz ligeramente hacia
la izquierda, su labio superior tiene más alto
el lado derecho que el izquierdo, y desde luego no se
puede olvidar la cicatriz sobre el lado izquierdo de
su barbilla. Sus ojos eran muy difíciles de capturar,
ya que tienden a medio ocultarse entre sus cejas.
Cuando
la malla estaba completa, solo la cabeza eran 2,500
polígonos, muchos más que en otros de
mis modelados que hice en el pasado. Sinceramente, le
apliqué demasiado detalle al modelo, por lo que
opté por quitar en la medida de lo posible los
detalles de sombras, ya que realmente solo necesitaba
la textura general de la piel y el color para completar
la ilusión. Un modelo estático de Indy
era sólo el principio ya que le aplicamos nuevas
tecnologías al juego. La tecnología nos
permitirá crear el movimiento de los ojos, la
frente y movimientos de boca dinámicamente en
todas partes del juego. Modelamos todas estas formas
en la malla. Para la boca, creamos todas las vocales
y consonantes así como varios estados emocionales
diferentes. Cuando Indy hace un ataque, Ud verá
como frunce el ceño característico de
Harrison Ford, lo mismo para el dolor, y para esa sonrrisa
inolvidable.
Tanto por los ordenadores
potentes como las consolas de nueva generación
como la Xbox y PS2 han permitido a los artistas de este
proyecto el crear a un Indy en el que estamos todos
muy orgullosos, no podemos esperar más para poder
jugar.
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