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Análisis Máquina Infernal |
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Guión:
 o
mejor del juego son, junto con la historia que conduce
todo el juego, los escenarios. Variados, grandes y entretenidos.
Podremos visitar multitud de sitios, desde las nevadas
cumbres montañosas, hasta los extensos valles
tropicales, pasando por desiertos, ríos, acantilados
y conduciendo múltiples vehículos y transportes.
Jeeps o balsas de descenso fluvial estarán a
nuestra disposición para recorrer los niveles
y elevar de forma increíble la aventura.
Como decía antes, la historia
o hilo conductor del juego es realmente buena, excepcional
para lo que suele ser un juego de este estilo. Mientras
que la mayoría de los juegos se pueden resumir
en dos o tres líneas con una sucesión
de saltos y disparos, para IIM necesitaríamos
varios párrafos para darle una consistencia aceptable.
Junto con los escenarios, la historia es una de las
pocas cosas que te harán querer continuar un
nivel tras otro hasta llegar al final. La calidad y
buen hacer del argumento es tal que muchas películas
ya lo quisieran para sí mismas. Sin duda alguna
podría ser llevada a la gran pantalla y con un
éxito casi asegurado.
Durante nuestra aventura
nos encontraremos muchos enigmas, ya que, a diferencia
de otros juegos similares a este, IM está repleto
de acertijos y basa en ellos su desarrollo, lástima
que la mayoría de ellos se basen en empujar bloques,
palancas o engranajes pero, y es lógico, nadie
esperaría encontrar un enigma rebuscado en un
juego de este tipo, además, que un enigma demasiado
difícil cortaría toda sensación
de continuidad en la historia. Vamos, que nadie espere
locuras de las que se suelen encontrar en las aventuras
gráficas de toda la vida. Aun así, y con
todo, lo de empujar y coger cosas, es preferible a ir
disparando a todo lo que se menea por la pantalla.
Jugabilidad:
ealmente
me encantaría poder darle un 10 o más
a este juego, pero no es posible. Tiene una serie de
fallos que son imperdonables, incluso para Indy e incluso
para LucasArts. El control sobre Indy es extraño
y molesto, no responde con seguridad a nuestras acciones
y no reacciona de forma rápida y limpia, esto
hace que en algunas ocasiones nos veamos rodeados de
enemigos o alimañas sin poder poner remedio.
La mayoría de las armas son efectivas pero sin
embargo el arma más significativa de Indy, el
látigo, es realmente inútil y lenta. De
acuerdo que no esperaba una maravilla en la velocidad,
pero si más destreza a la hora de atacar a los
enemigos con él. Si en algún momento pensáis
usar el látigo para desarmar al enemigo dejadlo,
es literalmente imposible y el 99% de las ocasiones
terminaréis con tres o cuatro balazos en el pecho.
Los
movimientos, que deberían haber estado perfectamente
realizados y conseguidos, son una sucesión de
errores y fallos. Lento y mazacote, el Dr Jones se arrastra
cuando anda y se tambalea cuando corre. El hecho de
subir puede resultar incluso traumático, el pobre
Indy se subirá lentamente (MUY LENTAMENTE) de
una forma poco natural a la escalera y esperará
que le des un ligero toque de cursor arriba para subir,
sin avisarte, cinco o seis peldaños, así
que mejor no te confundas, si quieres subir estáte
seguro de ello o perderás una considerable cantidad
de tiempo. No sé en que estarían pensando
en LucasArts cuando hicieron los movimientos, pero hoy
por hoy esta clase de fallos no son aceptables, y menos
cuando hasta el juego más sencillo que podamos
encontrar en las tiendas cuenta con captura de movimientos
para llevar un paso mas allá la experiencia de
juego. Lamentablemente este juego flaquea sobre todo
en este apartado, haciendo en muchos momentos una tarea
de titanes controlar el personaje y dando al traste
con todos nuestros esfuerzos.
Audio/Vídeo:
l
apartado gráfico no es en exceso espectacular.
El motor del juego es una versión remozada del
usado anteriormente en juegos como Jedi Knight, un buen
motor gráfico en su tiempo que hubiese dado muchos
quebraderos de cabeza a programadores de otros juegos
como Tomb Raider, pero que esta empezando a notar de
forma exagerada el paso de los años y debería
haber sido reprogramado desde cero. Las texturas son
muy buenas y bien diseñadas pero al estar pegadas
sobre bloques extremadamente cuadrados pierden bastante
espectacularidad, aun así, son uno de los apartados
fuertes del juego junto con el diseño general
de los escenarios. Otro aspecto a destacar en el apartado
gráfico son las luces, están muy bien
conseguidas y muy bien puestas, dejando en la penumbra
rincones y pasajes donde nos esperarán múltiples
peligros y ardides.
Los
vídeos de introducción y entre niveles
son correctos, generados en tiempo real por el motor
del juego. Nos relatarán de forma detallada toda
la historia, comienzo y desenlace del argumento, estad
atentos porque no tienen desperdicio.
Los modelos de los
personajes están, a mi parecer, demasiado cuadrados
(y no me refiero a la musculatura). No esperaba un derroche
de polígonos, pero de eso a tener un Indiana
que parece mas una marioneta de hilos a una persona,
hay un mundo. Cierto es que otros juegos tienen este
mismo defecto, pero al menos se han gastado un poco
más en el diseño del protagonista. Aunque,
quizás sea mejor así, porque en Tomb Raider
4 podemos ver una Lara escultural, redondita y perfecta,
pero rodeada de una serie de personajes que parecen
más una congregación de cubos de Rubik
que seres humanos. En IIM todos tienen el mismo aspecto
cuadrado, desde Indy a Sophia Hapgood, así que
no hay privilegios por la fama :)
Lo bueno
Los escenarios y la música,
te meterán de lleno en el juego.
La historia, muy bien escrita y bien realizada.
La majestuosidad de los paisajes, sobrecogedores en
algunos momentos.
Lo no tan bueno
Los movimientos de Indy, toscos, lentos
y mazacotes.
Los modelos de personajes, poco atractivos y cuadrados.
El control sobre Indy deja mucho que desear.
Disponible en PC y
Nintendo 64.
Requerimientos PC:
- Sistema Operativo: Windows
95 o superior
- Ordenador: 100% Windows 95 o superior DirectX
compatible
- CPU: 200 MHz mínimo
- Memoria: 32MB RAM
- Video: 4MB PCI o AGP Direct 3D Graphics
Accelerator
- Sonido: targeta de sonido de 16-bit
- CD/ROM: 4x
- DirectX: DirectX 6.1 o superior
Web Oficial de LucasArts:
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