Tumba Emperador Máquina Infernal Última Cruzada
 

*Raiders of the Lost Ark

Fate of Atlantis
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Solución Tumba Emperador

 

ESTAMBUL

HUIDA DE ESTAMBUL

Estando ya libres de las cadenas, dos turcos vendrán a por nosotros para pegarnos una paliza, creyendo que aun seguimos esposados, pero como podemos hacerles frente, solo tendremos que abrirnos paso a puñetazo limpio para recuperar nuestras cosas. Cuando hayamos acabado con los dos primeros turcos, saldremos de la celda y bajaremos por unas escaleras situadas a la izquierda. Otro turco armado con un sable nos saldrá al paso y al final de las escaleras encontraremos otro. Ahora debemos tener cuidado con dos turcos más que están puestos en los muros de enfrente y de la izquierda. A nuestra izquierda y enfrente, justo al lado de una mesa con una metralleta, podemos encontrar unas cajas con granadas que usaremos para lanzárselas y que exploten con ellos. Ahora, nos subimos a la mesa y saltamos el muro, pudiendo ver enfrente en otra mesa más munición para la metralleta. Seguimos por el camino de la derecha que baja unas escaleras, donde habrán tres turcos que están custodiando nuestras pertenencias, más munición de metralleta y un botiquín. Salimos de allí y justo al final del muro vemos una lámpara donde usar el látigo y cruzar a la otra parte. Nos dejamos caer al patio y enseguida nos saldrán dos turcos más a por nosotros, y justo enfrente, en la parte alta de un muro, otro turco más en una ametralladora y no muy contento de nuestra visita. Para esquivarlo, corremos rápidamente hacia el muro, rodando por el suelo intentando esquivar la ráfaga de balas, a continuación saltamos al muro y nos encaramos con el turco. Pero como no estará solo, cuando acabemos vendrán dos mas buscando venganza, aunque estando la ametralladora libre, lo mejor será usarla y dejar respirar un poco nuestros puños o guardar algo de munición. Atención también con el turco que hay en una habitación a lo lejos y que nos puede arrojar granadas, podéis acabar con el usando la ametralladora o lanzándole las granadas que os lance. Continuamos con el camino libre hasta llegar a otro patio algo más grande, donde nos veremos acorralados por tres turcos. Justo cuando empecemos a repartir puñetazos, acudirá Mei Ying a ayudarnos un poco, pero cuando acabemos con ellos, ella se marchara y otro turco mas aparecerá por una puerta que es por donde deberemos continuar. Entramos y nos subimos por la derecha a unos estantes hechos de bambú hasta lograr llegar a una cadena, en la que subiremos y saltaremos a la cornisa para alcanzar la puerta. Como estamos en lo alto del edificio, tendremos que pegarnos a la pared y caminar por una cornisa para que podamos saltar al edificio de enfrente, dejándonos caer encima de otro estante de bambú. Seguimos caminando y saltando más estantes hasta llegar a un elevador donde empujaremos una caja para quitar peso y elevarnos a lo alto del edificio, una vez allí, usamos el látigo en el poste que tenemos a la vista a modo de liana y llegamos a otra zona mas apartada. Al bajarnos, vendrán dos turcos por la liana a por nosotros y no para saludarnos precisamente. Volvemos a subir por unos estantes hasta que nos encontremos con un turco, una caja con un botiquín y la puerta de salida. Antes de entrar, para conseguir otro objeto, justo a la izquierda veréis una caja de madera y enfrente la cúpula de un edificio. Os dejáis caer por la cornisa de esa cúpula y siguiendo adelante llegareis a una habitación secreta, con una fuente y el preciado objeto para nuestra colección.

EL SECRETO DE LA MEZQUITA: 1ª PARTE

Dentro de la mezquita, nos giramos a la izquierda y vemos una salida, donde tendremos que ir y usar el látigo unas cuantas veces para evitar caer al vacío. Cuando estéis ya abajo, detrás y al fondo encontrareis un botiquín junto a un esqueleto. Ahora, continuamos por la única puerta que vemos llegando a un bacón con dos nazis charlando. Luego, nos pegamos a la pared de la izquierda y continuamos hasta llegar al otro lado, donde tendremos a un turco y dos nazis más, y también algo de munición. Seguimos adelante y bajando un par de escaleras, saliéndonos al paso dos turcos, llegamos al final del trayecto. Usando el látigo sobre las lámparas, vamos avanzando hasta casi llegar abajo donde vemos un estanque y un tiburón nadando tranquilamente. Justo después de haber saltado la segunda lámpara, podéis pegaros a la pared de la derecha e ir caminando por la cornisa, usar el látigo, y llegareis a una fuente cercana en caso de necesitar algo de agua. Volviendo a lo del tiburón, a lo lejos podréis ver una lámpara, así que solo hará falta dar un buen salto y usar el látigo para cruzar enfrente. Seguimos hasta que veamos un pasillo con algunos nazis y al fondo una sala amplia con mas nazis, alguna caja con una granada y en dos mesas tenemos, un botiquín y una carga explosiva en una y munición para la metralleta en otra. Volvemos al principio del pasillo y a la derecha vemos una pared agrietada, con lo que usaremos la carga para volar la pared y encontrar la salida.

EL SECRETO DE LA MEZQUITA: 2ª PARTE

Llegamos a otra habitación amplia de techo al descubierto y con un turco y un nazi, no hablando precisamente. Nos subimos a los primeros estantes de la izquierda, usando el látigo, llegamos a otros que no podíamos alcanzar y luego saltamos al estante de enfrente justo donde vemos una puerta. La cruzamos, nos subimos al borde de la izquierda y pegando un salto nos agarramos a la cornisa de la puerta que hay arriba para poder llegar a ella, la cruzamos y de otro salto llegamos al borde de la izquierda al lado de otra puerta, donde usaremos el látigo para llegar a un pasillo estrecho que hay enfrente. Al otro lado, estaremos a una altura considerable en la que una caída nos podría hacer bastante daño. Podéis saltar encima de unas cajas de madera que hay abajo, o saltar y usar el látigo con una de las lámparas que hay colgando en la derecha. Una vez abajo, cuidado con los tres nazis armados con metralletas y con los dos mas que bajaran del ascensor que hay situado a la derecha. En caso de necesitarlo, podéis llenar la cantimplora en la fuente del centro. Ahora nos subimos al ascensor, accionamos la palanca y llegamos al piso superior de la mezquita donde encontraremos una enorme grúa. Si necesitáis otra fuente, os pegáis a la pared de la derecha y seguís por la cornisa hasta llegar a ella. Nos subimos a la grúa y manejándola, cogeremos la cabeza y la situaremos arriba del todo y lo mas a la derecha posible, entonces, a nuestras espaldas, aparecerán dos nazis bajando una escalerilla que nos permitirá llegar a la parte de arriba de la grúa. Subimos por ella, saltamos encima de unas plataformas hasta llegar a la punta de la grúa, donde usaremos el látigo para llegar a la cabeza, aunque un nazi hará que la bajada sea un poco brusca.

EL PALACIO SUMERGIDO

Como afortunadamente hemos ido a parar al agua, nos subimos a un muro que sobre sale del agua, encontrando al lado una botella de oxigeno y un botiquín en una de las cajas. Nos tiramos al estanque de enfrente y tratando de esquivar los tiburones, vamos buceando por la izquierda hasta el final y luego subimos por la parte de la derecha a tierra firme. Enfrente tenemos un cuartel y un nazi custodiando la entrada, y en el interior del cuartel encontraremos un arpón, algo de munición y un mapa de la cuidad sumergida. Abriendo la puerta de al lado y rompiendo unas cajas, encontraremos una habitación secreta con una fuente en su interior. Ahora, saliendo del cuartel, nos tiramos por la izquierda al agua, y encargándonos de dos submarinistas, conseguiremos dos cargas explosivas. Volvemos al principio, donde veremos una gran columna con una pequeña grieta en la base, así que pondremos una pequeña carga, nos pondremos en la parte trasera para que no nos afecte y tendremos un puente improvisado. Saltando de plataforma en plataforma, y usando el látigo en los garfios llegamos hasta la grúa. Cuando veáis una caja de madera suspendida en el aire, poneos encima de ella, cortad la cuerda y obtendréis otro objeto más. De nuevo manejamos la grúa, agarramos otra vez la cabeza y esta vez la empotramos en la pared de la derecha para abrir una salida a una habitación en ruinas, donde iremos subiendo de bloque en bloque hasta llegar a la puerta de salida.

LAS PUERTAS DE NEPTUNO

Estamos en la cuidad sumergida, donde el mapa nos muestra las monedas que tenemos que recoger para salir de aquí (La flecha indica donde empezamos).
Lanzándonos al agua, nos subimos a un trozo que sobresale, más o menos situado en medio de donde nos encontramos. Nos incorporamos y tratamos de llegar hasta una gárgola que hay próxima a nosotros, así usamos el látigo y llegamos a otro muro. Pegándonos a la pared, vamos por la cornisa y a medio camino nos dejamos caer encima de un trozo de suelo, saltamos a otro trozo de enfrente, volvemos a pegarnos a la pared de al lado, saltamos enfrente y volvemos a saltar hacia adelante, pudiendo ver ya unas escaleras. Subiendo por ella y saltando al frente, encontramos la primera de las monedas custodiada por dos turcos. Nos tiramos al agua, y ayudándonos del mapa si fuera necesario, vamos buceando hasta encontrar unas escaleras sumergidas, junto a un poco de munición para el arpón, y subimos por ellas. Ahora saltamos al edificio de enfrente, usamos el látigo, y vamos saltando sobre bloques de piedra para llegar hasta arriba, donde veremos unas granadas al lado de unas columnas, que podremos usarlas para tirarlas al agua y hacer que los tiburones se acerquen y exploten, así podremos darnos un chapuzón sin contratiempos. Buceamos hasta el final de la ciudad, donde encontraremos un bloque donde subirnos, e iremos saltando más plataformas hasta llegar a una donde tendremos que dar un buen salto. Justo enfrente, hay dos turcos junto a una caja con cargas explosivas que nos serán de mucha ayuda. Cogemos dos que es lo que nos permite llevar en la bolsa y nos tiramos al agua, volviendo a donde nos subimos anteriormente, ya que al lado podemos ver una pared con una grieta. Cuando pongamos la carga, obtendremos la segunda moneda y a continuación volvemos donde nos encontramos los dos turcos. A la izquierda vemos otro lugar con una columna empotrada en el suelo, así que trataremos de llegar hasta allí, saltando unas plataformas, cruzando por encima de la columna hasta llegar a una enorme pared agrietada. Usando la carga que nos queda, hacemos volar la pared y la tercera moneda será nuestra. Volvemos donde encontramos las cargas y cogemos la que queda, ahora nos metemos por la puerta de al lado, sorteando los trozos del suelo que se han venido abajo y encontramos otra pared agrietada que no será un obstáculo para la carga que nos queda, encontrando en su interior una fuente. Seguimos el final del trayecto y a la derecha vemos una cuerda, así que nos agarramos, subimos por ella y saltamos a un muro cercano, donde encontraremos a varios turcos granada en mano para hacernos volar por los aires.

Continuamos el trayecto, entrando en una caverna y llegando hasta una enorme puerta donde tendremos que colocar las monedas en sus correspondientes chimeneas. Pero como solo tenemos tres y falta una, la cuarta la encontrareis justo detrás, si os lanzáis al agua y buceáis un poco, en el fondo. Una vez colocamos las cuatro monedas, giramos las dos manivelas y la puerta se nos abrirá ante nosotros.

LA CAIDA DEL MAR REY

Caminamos por el amplio pasillo donde nos encontramos hasta llegar ver una gran estatua. Nos tiramos al agua y buceando hasta el fondo, veremos una ruta por la derecha que nos llevara a un lugar secreto, donde subiendo unas escaleras llegaremos a un acueducto. Abajo veremos una manivela que al girarla cortara la corriente de agua pudiendo dejar al descubierto una gárgola donde enganchar nuestro látigo, a la vez que nos saldrán dos turcos cuando intentemos volver. Cuando estemos de nuevo en el habitáculo de la estatua, nos subimos a una columna que sobresale del agua, y después saltamos a la columna de al lado. Ahora solo tendremos que usar el látigo y llegar hasta la estatua, después usaremos el látigo en el tridente para llegar justo detrás de la estatua. Veremos que esta un poco desquebrajada y que colocando unas cargas explosivas podremos abrir la grieta que hay al fondo. Cuando nos tiremos al agua, saldrán dos buzos de una gruta donde se encuentran las cargas, que las usaremos en el pie derecho de la estatua y en la zona de la espalda, justo en el muslo izquierdo.
Ahora nos subimos al trozo de columna que se rompió por la explosión para llegar a otra zona, donde veremos unas enredaderas para poder escalar hasta la parte superior del habitáculo. Nos situamos detrás de la estatua y usando el látigo en una lámpara empujamos la estatua para que caiga a la grieta del fondo y nos abra la salida.

LA GUARIDA DEL KRAKEN

Nos enfrentamos con un pulpo gigante llamado Kraken, para hacerle frente haremos lo siguiente. Justo cuando caigamos al agua, nadamos a la izquierda y nos subimos a la parte superior del anfiteatro, haciéndonos con un súper arpón, dos cargas explosivas y una botella de oxigeno. El Kraken nos ira soltando medusas que al agarrarnos hará que nos resulte un poco difícil movernos, por lo que dispararemos hasta acabar con ellas. Cuando no queden medusas, usando la vista en primera persona (Tecla C) disparamos a los ojos del Kraken, lo que hará que se retire el tiempo suficiente para colocar una carga explosiva en una de las cuatro columnas que hay justo enfrente. Esta operación tendremos que repetirla otras tres veces para hacer que las columnas obstruyan el paso al Kraken y el agua baje hasta el suelo, con lo que la siguiente pieza del Espejo de los Sueños será nuestra.

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