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ESTAMBUL
HUIDA DE ESTAMBUL
 stando
ya libres de las cadenas, dos turcos vendrán
a por nosotros para pegarnos una paliza, creyendo que
aun seguimos esposados, pero como podemos hacerles frente,
solo tendremos que abrirnos paso a puñetazo limpio
para recuperar nuestras cosas. Cuando hayamos acabado
con los dos primeros turcos, saldremos de la celda y
bajaremos por unas escaleras situadas a la izquierda.
Otro turco armado con un sable nos saldrá al
paso y al final de las escaleras encontraremos otro.
Ahora debemos tener cuidado con dos turcos más
que están puestos en los muros de enfrente y
de la izquierda. A nuestra izquierda y enfrente, justo
al lado de una mesa con una metralleta, podemos encontrar
unas cajas con granadas que usaremos para lanzárselas
y que exploten con ellos. Ahora, nos subimos a la mesa
y saltamos el muro, pudiendo ver enfrente en otra mesa
más munición para la metralleta. Seguimos
por el camino de la derecha que baja unas escaleras,
donde habrán tres turcos que están custodiando
nuestras pertenencias, más munición de
metralleta y un botiquín. Salimos de allí
y justo al final del muro vemos una lámpara donde
usar el látigo y cruzar a la otra parte. Nos
dejamos caer al patio y enseguida nos saldrán
dos turcos más a por nosotros, y justo enfrente,
en la parte alta de un muro, otro turco más en
una ametralladora y no muy contento de nuestra visita.
Para esquivarlo, corremos rápidamente hacia el
muro, rodando por el suelo intentando esquivar la ráfaga
de balas, a continuación saltamos al muro y nos
encaramos con el turco. Pero como no estará solo,
cuando acabemos vendrán dos mas buscando venganza,
aunque estando la ametralladora libre, lo mejor será
usarla y dejar respirar un poco nuestros puños
o guardar algo de munición. Atención también
con el turco que hay en una habitación a lo lejos
y que nos puede arrojar granadas, podéis acabar
con el usando la ametralladora o lanzándole las
granadas que os lance. Continuamos con el camino libre
hasta llegar a otro patio algo más grande, donde
nos veremos acorralados por tres turcos. Justo cuando
empecemos a repartir puñetazos, acudirá
Mei Ying a ayudarnos un poco, pero cuando acabemos con
ellos, ella se marchara y otro turco mas aparecerá
por una puerta que es por donde deberemos continuar.
Entramos y nos subimos por la derecha a unos estantes
hechos de bambú hasta lograr llegar a una cadena,
en la que subiremos y saltaremos a la cornisa para alcanzar
la puerta. Como estamos en lo alto del edificio, tendremos
que pegarnos a la pared y caminar por una cornisa para
que podamos saltar al edificio de enfrente, dejándonos
caer encima de otro estante de bambú. Seguimos
caminando y saltando más estantes hasta llegar
a un elevador donde empujaremos una caja para quitar
peso y elevarnos a lo alto del edificio, una vez allí,
usamos el látigo en el poste que tenemos a la
vista a modo de liana y llegamos a otra zona mas apartada.
Al bajarnos, vendrán dos turcos por la liana
a por nosotros y no para saludarnos precisamente. Volvemos
a subir por unos estantes hasta que nos encontremos
con un turco, una caja con un botiquín y la puerta
de salida. Antes de entrar, para conseguir otro objeto,
justo a la izquierda veréis una caja de madera
y enfrente la cúpula de un edificio. Os dejáis
caer por la cornisa de esa cúpula y siguiendo
adelante llegareis a una habitación secreta,
con una fuente y el preciado objeto para nuestra colección.
EL SECRETO DE LA MEZQUITA:
1ª PARTE
 entro
de la mezquita, nos giramos a la izquierda y vemos una
salida, donde tendremos que ir y usar el látigo
unas cuantas veces para evitar caer al vacío.
Cuando estéis ya abajo, detrás y al fondo
encontrareis un botiquín junto a un esqueleto.
Ahora, continuamos por la única puerta que vemos
llegando a un bacón con dos nazis charlando.
Luego, nos pegamos a la pared de la izquierda y continuamos
hasta llegar al otro lado, donde tendremos a un turco
y dos nazis más, y también algo de munición.
Seguimos adelante y bajando un par de escaleras, saliéndonos
al paso dos turcos, llegamos al final del trayecto.
Usando el látigo sobre las lámparas, vamos
avanzando hasta casi llegar abajo donde vemos un estanque
y un tiburón nadando tranquilamente. Justo después
de haber saltado la segunda lámpara, podéis
pegaros a la pared de la derecha e ir caminando por
la cornisa, usar el látigo, y llegareis a una
fuente cercana en caso de necesitar algo de agua. Volviendo
a lo del tiburón, a lo lejos podréis ver
una lámpara, así que solo hará
falta dar un buen salto y usar el látigo para
cruzar enfrente. Seguimos hasta que veamos un pasillo
con algunos nazis y al fondo una sala amplia con mas
nazis, alguna caja con una granada y en dos mesas tenemos,
un botiquín y una carga explosiva en una y munición
para la metralleta en otra. Volvemos al principio del
pasillo y a la derecha vemos una pared agrietada, con
lo que usaremos la carga para volar la pared y encontrar
la salida.
EL SECRETO DE LA MEZQUITA:
2ª PARTE
legamos
a otra habitación amplia de techo al descubierto
y con un turco y un nazi, no hablando precisamente.
Nos subimos a los primeros estantes de la izquierda,
usando el látigo, llegamos a otros que no podíamos
alcanzar y luego saltamos al estante de enfrente justo
donde vemos una puerta. La cruzamos, nos subimos al
borde de la izquierda y pegando un salto nos agarramos
a la cornisa de la puerta que hay arriba para poder
llegar a ella, la cruzamos y de otro salto llegamos
al borde de la izquierda al lado de otra puerta, donde
usaremos el látigo para llegar a un pasillo estrecho
que hay enfrente. Al otro lado, estaremos a una altura
considerable en la que una caída nos podría
hacer bastante daño. Podéis saltar encima
de unas cajas de madera que hay abajo, o saltar y usar
el látigo con una de las lámparas que
hay colgando en la derecha. Una vez abajo, cuidado con
los tres nazis armados con metralletas y con los dos
mas que bajaran del ascensor que hay situado a la derecha.
En caso de necesitarlo, podéis llenar la cantimplora
en la fuente del centro. Ahora nos subimos al ascensor,
accionamos la palanca y llegamos al piso superior de
la mezquita donde encontraremos una enorme grúa.
Si necesitáis otra fuente, os pegáis a
la pared de la derecha y seguís por la cornisa
hasta llegar a ella. Nos subimos a la grúa y
manejándola, cogeremos la cabeza y la situaremos
arriba del todo y lo mas a la derecha posible, entonces,
a nuestras espaldas, aparecerán dos nazis bajando
una escalerilla que nos permitirá llegar a la
parte de arriba de la grúa. Subimos por ella,
saltamos encima de unas plataformas hasta llegar a la
punta de la grúa, donde usaremos el látigo
para llegar a la cabeza, aunque un nazi hará
que la bajada sea un poco brusca.
EL PALACIO SUMERGIDO
omo
afortunadamente hemos ido a parar al agua, nos subimos
a un muro que sobre sale del agua, encontrando al lado
una botella de oxigeno y un botiquín en una de
las cajas. Nos tiramos al estanque de enfrente y tratando
de esquivar los tiburones, vamos buceando por la izquierda
hasta el final y luego subimos por la parte de la derecha
a tierra firme. Enfrente tenemos un cuartel y un nazi
custodiando la entrada, y en el interior del cuartel
encontraremos un arpón, algo de munición
y un mapa de la cuidad sumergida. Abriendo la puerta
de al lado y rompiendo unas cajas, encontraremos una
habitación secreta con una fuente en su interior.
Ahora, saliendo del cuartel, nos tiramos por la izquierda
al agua, y encargándonos de dos submarinistas,
conseguiremos dos cargas explosivas. Volvemos al principio,
donde veremos una gran columna con una pequeña
grieta en la base, así que pondremos una pequeña
carga, nos pondremos en la parte trasera para que no
nos afecte y tendremos un puente improvisado. Saltando
de plataforma en plataforma, y usando el látigo
en los garfios llegamos hasta la grúa. Cuando
veáis una caja de madera suspendida en el aire,
poneos encima de ella, cortad la cuerda y obtendréis
otro objeto más. De nuevo manejamos la grúa,
agarramos otra vez la cabeza y esta vez la empotramos
en la pared de la derecha para abrir una salida a una
habitación en ruinas, donde iremos subiendo de
bloque en bloque hasta llegar a la puerta de salida.
LAS PUERTAS DE NEPTUNO
 stamos
en la cuidad sumergida, donde el mapa nos muestra las
monedas que tenemos que recoger para salir de aquí
(La flecha indica donde empezamos).
Lanzándonos al agua, nos subimos a un trozo que
sobresale, más o menos situado en medio de donde
nos encontramos. Nos incorporamos y tratamos de llegar
hasta una gárgola que hay próxima a nosotros,
así usamos el látigo y llegamos a otro
muro. Pegándonos a la pared, vamos por la cornisa
y a medio camino nos dejamos caer encima de un trozo
de suelo, saltamos a otro trozo de enfrente, volvemos
a pegarnos a la pared de al lado, saltamos enfrente
y volvemos a saltar hacia adelante, pudiendo ver ya
unas escaleras. Subiendo por ella y saltando al frente,
encontramos la primera de las monedas custodiada por
dos turcos. Nos tiramos al agua, y ayudándonos
del mapa si fuera necesario, vamos buceando hasta encontrar
unas escaleras sumergidas, junto a un poco de munición
para el arpón, y subimos por ellas. Ahora saltamos
al edificio de enfrente, usamos el látigo, y
vamos saltando sobre bloques de piedra para llegar hasta
arriba, donde veremos unas granadas al lado de unas
columnas, que podremos usarlas para tirarlas al agua
y hacer que los tiburones se acerquen y exploten, así
podremos darnos un chapuzón sin contratiempos.
Buceamos hasta el final de la ciudad, donde encontraremos
un bloque donde subirnos, e iremos saltando más
plataformas hasta llegar a una donde tendremos que dar
un buen salto. Justo enfrente, hay dos turcos junto
a una caja con cargas explosivas que nos serán
de mucha ayuda. Cogemos dos que es lo que nos permite
llevar en la bolsa y nos tiramos al agua, volviendo
a donde nos subimos anteriormente, ya que al lado podemos
ver una pared con una grieta. Cuando pongamos la carga,
obtendremos la segunda moneda y a continuación
volvemos donde nos encontramos los dos turcos. A la
izquierda vemos otro lugar con una columna empotrada
en el suelo, así que trataremos de llegar hasta
allí, saltando unas plataformas, cruzando por
encima de la columna hasta llegar a una enorme pared
agrietada. Usando la carga que nos queda, hacemos volar
la pared y la tercera moneda será nuestra. Volvemos
donde encontramos las cargas y cogemos la que queda,
ahora nos metemos por la puerta de al lado, sorteando
los trozos del suelo que se han venido abajo y encontramos
otra pared agrietada que no será un obstáculo
para la carga que nos queda, encontrando en su interior
una fuente. Seguimos el final del trayecto y a la derecha
vemos una cuerda, así que nos agarramos, subimos
por ella y saltamos a un muro cercano, donde encontraremos
a varios turcos granada en mano para hacernos volar
por los aires.
Continuamos
el trayecto, entrando en una caverna y llegando hasta
una enorme puerta donde tendremos que colocar las monedas
en sus correspondientes chimeneas. Pero como solo tenemos
tres y falta una, la cuarta la encontrareis justo detrás,
si os lanzáis al agua y buceáis un poco,
en el fondo. Una vez colocamos las cuatro monedas, giramos
las dos manivelas y la puerta se nos abrirá ante
nosotros.
LA CAIDA DEL MAR REY
aminamos
por el amplio pasillo donde nos encontramos hasta llegar
ver una gran estatua. Nos tiramos al agua y buceando
hasta el fondo, veremos una ruta por la derecha que
nos llevara a un lugar secreto, donde subiendo unas
escaleras llegaremos a un acueducto. Abajo veremos una
manivela que al girarla cortara la corriente de agua
pudiendo dejar al descubierto una gárgola donde
enganchar nuestro látigo, a la vez que nos saldrán
dos turcos cuando intentemos volver. Cuando estemos
de nuevo en el habitáculo de la estatua, nos
subimos a una columna que sobresale del agua, y después
saltamos a la columna de al lado. Ahora solo tendremos
que usar el látigo y llegar hasta la estatua,
después usaremos el látigo en el tridente
para llegar justo detrás de la estatua. Veremos
que esta un poco desquebrajada y que colocando unas
cargas explosivas podremos abrir la grieta que hay al
fondo. Cuando nos tiremos al agua, saldrán dos
buzos de una gruta donde se encuentran las cargas, que
las usaremos en el pie derecho de la estatua y en la
zona de la espalda, justo en el muslo izquierdo.
Ahora nos subimos al trozo de columna que se rompió
por la explosión para llegar a otra zona, donde
veremos unas enredaderas para poder escalar hasta la
parte superior del habitáculo. Nos situamos detrás
de la estatua y usando el látigo en una lámpara
empujamos la estatua para que caiga a la grieta del
fondo y nos abra la salida.
LA GUARIDA DEL KRAKEN
  os
enfrentamos con un pulpo gigante llamado Kraken, para
hacerle frente haremos lo siguiente. Justo cuando caigamos
al agua, nadamos a la izquierda y nos subimos a la parte
superior del anfiteatro, haciéndonos con un súper
arpón, dos cargas explosivas y una botella de
oxigeno. El Kraken nos ira soltando medusas que al agarrarnos
hará que nos resulte un poco difícil movernos,
por lo que dispararemos hasta acabar con ellas. Cuando
no queden medusas, usando la vista en primera persona
(Tecla C) disparamos a los ojos del Kraken, lo que hará
que se retire el tiempo suficiente para colocar una
carga explosiva en una de las cuatro columnas que hay
justo enfrente. Esta operación tendremos que
repetirla otras tres veces para hacer que las columnas
obstruyan el paso al Kraken y el agua baje hasta el
suelo, con lo que la siguiente pieza del Espejo de los
Sueños será nuestra.
Siquiente>>
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