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Solución Máquina Infernal |
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Guardián de Hielo
cabas
de llegar a una habitación con cuatro torres, y ¡UN
MONSTRUO GIGANTE DE HIELO!. "Hielito" te puede
atacar de tres formas distintas: a zarpazo limpio, lanzándote
esquirlas de hielo, y rodando hacia tí a gran velocidad.
Nada más que el bicho caiga del techo, deberás esconderte,
hasta que se ponga a escalar por las paredes. Lo primero
que debes hacer es entrar en la torre que tiene un cuadrado
azul encima de la puerta. En esta habitación hay unas
hierbas medicinales, que te vendrán bien. Dentro de
esta torreta, deberás subir por la rampa hasta que veas
un bloque móvil, que deberás TIRAR de él. Medio vuelta
y sal de la torreta azul. Ahora entra en la torreta
con un cuadrado rojo en la puerta. Sube en la plataforma
que está a tu alcanze, y atraviesa la pasarela (CUIDADO,
SE DESMORONA). Atraviesa el puente de madera, que te
lleva a la torreta morada. Después de atravesar el puente,
cruza la pasarela, hasta otro puente de madera, que
te lleva a la torreta azul. El puente está roto así
que deberás dar un gran salto y agarrate, para llegar
al otro lado. Una vez cruzado el puente, verás de nuevo
el bloque móvil. Ahora deberás EMPUJARLO dos veces (Por
si te caes sólo deberás subir por la torreta azul).
Media vuelta, a continúa donde empezaste a empujar el
bloque, y llegarás a otro puente (éste está entero),
que después de cruzarlo te lleva a la torreta verde.
En esta torreta no hay pasarela, así que como a tu derecha
hay una plataforma, súbete en ella. Salta de plataforma
en plataforma hasta que llegues a un sitio donde hay
un saliente. Ya sabes lo que tienes que hacer. Látigo,
y llegarás hasta el tro lado. Salta hasta donde está
la puerta y pulsa el botón para abrirla. En esta habitación
encontrarás la Pieza de Urgon.
PIEZA DE URGON [Q]
Esta pieza actua de tal forma, que cuando Indy la usa,
tiembla todo, produciendo derrumbaciones en paredes
débiles, y monstuos de hielo (¡ésta es la nuestra!).
Cada vez que uses la pieza, aparecerá un indicador morado.
Hasta que no se llene por completo, no puedes volver
a usar la pieza sin recibir daños.
Para usar la pieza con el monstruo tienes que estar
muy cerca de él. Cuando le afecte el aura de la pieza,
se pondrá en pie y se tambaleará. Haz esto tres veces,
y adiós a "Hielito". Ahora sólo tienes que
usa la pieza en el bloque de hielo medio roto, y salir
de aquí.
Lago Palawan
stamos
en una playa frente al lago. Si nos damos la vuelta
vemos dos cuevas, una al NO a la que hay que trepar,
y otra al NO, que es a donde nos dirigimos para llegar
a un foso con un puente roto que podemos saltar usando
el látigo. Al otro lado, nos ataca un dragón de Komodo
y hay un esqueleto con un machete que cogemos. Podemos
encontrar por la zona un botiquín y un tesoro . Volvemos
a la playa y trepamos a la cueva de NO. Rasgamos la
barrera de telaraña con el machete y avanzamos (en la
pared del N hay una zona agrietada que se puede derribar
con la Parte de Urgon y hacernos con un tesoro ), para
trepar dos paredes. Al fondo hay una barrera de vegetales
que se puede abrir con el machete para entrar en otra
cueva donde nos hacemos con una Pala de Zapador . Al
salir de esta cueva y andar hacia el O, llegaremos a
un punto en que Indy dirá: "Hay algo aquí".
Si cavamos en ese punto, hallamos un tesoro . Esto es
importante, porque más tarde habrá una situación parecida
fundamental para avanzar en el juego. Volvemos a la
playa y miramos al lago. Vemos una playa al S con una
palmera en su orilla. Debemos llegar a ella y, por tanto,
ha llegado el momento de nadar un rato. Si buscamos
bajo el agua podemos encontrar un avión hundido al que
deberemos volver más tarde y una cueva en el suelo,
junto a una roca, que conduce a un tesoro . También
veremos minas que explotan si las tocamos y muchos peces
que se lo pasan de miedo mordiéndonos en nuestras partes
más íntimas. Entre estos peces hay tiburones y otras
especies megadentadas. Podemos abatirlas con el puñal
(no es fácil) o esquivarlas (es aun menos fácil). Por
tanto, conviene estar el menos tiempo posible bajo el
agua. Como dije, nadamos a la playa del S (tras una
roca hay un tesoro) y encontramos una cueva bloqueada
por una telaraña que apartamos con el machete para llegar
a otra telaraña a la que damos el mismo tratamiento.
Acabamos así en otra playa desde la que podemos ver
un buque agua adentro. En la orilla, detrás de unas
rocas hay un torpedo al que le hace falta una pieza
para ponerse en funcionamiento. Nadamos al barco (bajo
el agua tiene un agujero que conduce a un tesoro ) y
subimos por su popa, la parte más inundada. Vamos a
proa, al otro extremo de la cubierta, y encontramos,
junto a una gran caja, otra más pequeña de la que cogemos
un Dispositivo Armado . También vemos en la zona una
grúa, que será de interés más adelante, y unos tótems
en un acantilado cercano. Volvemos a la playa y usamos
el dispositivo armado en la cola del torpedo para abrir
en el casco del barco un boquete al que nos dirigimos
buceando y entramos. Estamos en la bodega del barco,
y si nadamos un poco hacía arriba descubrimos dos puertas
abiertas. Una al NE, donde encontramos un martillo oxidado
en una caja, y otra al SO. Subimos a la parte alta de
la bodega, tomamos aire, y cruzamos la puerta del SO.
Buceamos la primera puerta a la derecha (si desde la
entrada seguimos recto llegamos a un tesoro ), cruzamos
la sala, giramos a la izquierda y seguimos hasta encontrar
otra puerta abierta a nuestra izquierda que traspasamos.
Cruzamos dos salas y giramos a nuestra derecha para
estar ante dos puertas, una al fondo y otra a la derecha.
La primera conduce a un agujero en el suelo, y deberemos
penetrar por él, pero más tarde, ya que antes debemos
respirar un poco. Por tanto, entramos por la de la derecha,
después por otra a mano izquierda y subimos hasta ver
un candado que rompemos con el martillo. Sacamos la
cabeza para respirar y vemos que estamos en la proa
del barco. Volvemos a bucear y entramos por el agujero
del suelo de la sala cercana. Nadamos hacia el O y llegamos
a una caja donde encontramos una llave de acero . Volvemos
por donde hemos venido, a la cubierta del barco, y observamos
que en uno de sus laterales hay una escalera que conduce
a una puerta con un candado, que abrimos con la llave
de acero, llegando al puente de mando y encontrando
en una pared una manivela oxidada . Podemos cruzar otra
puerta y bajar una escalera para encontrar un tesoro
y un botiquín. Volvemos a la cubierta y a la proa del
barco. En un lateral de la grúa podemos encajar la manivela,
en una caja con un orificio. Después nos ponemos junto
a ella y pulsamos "acción", de forma que se
mueve la grúa. Nos subimos a la gran caja que hay al
lado, mediante un tablón que hay apoyado en ella, y
saltamos hacia los tótems usando el látigo. Nos ponemos
entre ambos tótems hasta que Indy comenta algo y cavamos
en ese punto para encontrar una placa que pisamos. Aparece
una puerta en alguna parte. Podemos encontrar unas hierbas
por la zona. Volvemos a la zona del lago donde empezamos,
al avión hundido. En su parte de adelante, en la hélice,
usamos el martillo para conseguir una pala . Después,
nadamos hacia la dirección en que apunta el avión hasta
ver dos postes tallados, tras los cuales está la puerta
que hemos descubierto hace poco. La puerta está cerrada,
pero la podemos abrir usando la pala que hemos obtenido
del avión. Aparecemos en una gran sala hundida con un
botón en la parte de baja de su muro del N, que abre
una trampilla en la parte alta (por el suelo de la sala
hay un tesoro ). Salimos por la trampilla y nos vemos
en otra parte del lago. Podemos salir del agua por dos
puntos. Al NO llegamos a una gran puerta cerrada, y
por tanto salimos por el NE apareciendo en una caverna
semiderrumbada (hay un tesoro a la entrada). Al fondo
hay unas escaleras que conducen a una puerta bloqueada
por la arena, y junto a ellas discurre un muro, al cual
nos subimos y recorremos hasta el final, desde donde
saltamos para colgarnos de una cornisa. Así colgados,
nos desplazamos a la derecha hasta poder subir. Después
subimos a otro bloque de piedra. Desde un extremo de
este bloque podemos saltar y colgarnos de otra cornisa,
movernos a la derecha hasta poder subir, y llegar así,
tras trepar un muro y subir unas escaleras al exterior,
donde encontramos un tótem con un botón en su parte
delantera. Lo pulsamos y se abre la gran puerta cerrada
que hay junto a la última parte del lago donde hemos
nadado. Solo queda ir hasta ella, por donde hemos venido,
y cruzarla.
Volcán
Palawan
enemos
enfrente unas escaleras. Las bajamos y trepamos el muro
del S. Vemos un bloque de piedra al fondo. Tiramos de
él y después lo empujamos hasta pegarlo a la pared O,
para subirnos a él, saltar a la plataforma cercana del
N, desde aquí, mediante el látigo, otro salto al N y
finalmente, romper la pared que tenemos al lado utilizando
la Parte de Urgon. Penetramos así por un túnel que acaba
en una pared a cuya izquierda hay una escala tallada
en la piedra que empleamos para subir. Llegamos a un
túnel con dos bifurcaciones. Por la izquierda llegamos
a un callejón sin salida con un tesoro , y por la derecha
acabamos frente a un lago subterráneo. Si tenemos paciencia,
desde esta posición podemos eliminar a tiros a los voraces
peces que lo pueblan. Si por el contrario queremos acción,
nos lanzamos al agua con el cuchillo entre los dientes.
En el fondo hay un agujero junto a varias rocas de punta
y una reja que tapa una cueva al NE. Al E hay una puerta
cerrada, al S una plataforma con dos antorchas y por
el SE se llega a una barca soportada por columnas. Salimos
del agua trepando a un bloque de piedra en el SO y desde
allí saltamos a la plataforma de las antorchas, donde
nos tiramos por un agujero que hay en su centro para
vernos en otro túnel subacuático en el cual, buceando
hacia el S salimos del agua frente a una galería que
termina al borde de un río de lava. Hay que tener cuidado
en esta caverna con los chorros de vapor. Desde esa
posición, saltamos a una plataforma al E, desde donde
llegamos a un puente de piedra que recorremos hasta
el final (atención porque el centro se derrumba a nuestro
paso). Saltamos a los bloques del E, subimos al mas
alto, usamos el látigo para alcanzar otra plataforma
al N y corremos a la cueva del fondo para evitar que
nos aplaste un pedrusco. Podemos saltar al túnel del
que ha caído la piedra y hallar un tesoro . Este pedrusco
rodante abre un boquete en la pared por el que entramos.
Seguimos por allí, pasamos junto a un tesoro , y llegamos
a un agujero por donde caemos a una sala con un botón
que pulsamos para observar como se mueve la barca y
abrir una puerta, por la que entramos, pasamos junto
a otro tesoro , saltamos un foso con lava y volvemos
al lago subterráneo. Entramos en el agua, donde han
aparecido un par de escualos, vamos a la plataforma
de las antorchas y saltamos a la barca para coger una
Llave Concha . Nadamos ahora al agujero situado junto
a las rocas puntiagudas y nos introducimos en él. Buceamos
hacia el SO y justo tras la primera curva (hacia el
N), no seguimos, si lo hacemos volvemos al punto de
partida tras un rodeo, sino que localizamos otro túnel
que asciende al exterior del agua. Alcanzamos así una
galería descendente que finaliza en un precipicio con
un río de lava en su base. Ahora hemos de saltar el
precipicio a lo ancho, hacía una plataforma de piedra
bastante alejada al N. No es un salto fácil, hay que
apurar al máximo, de hecho, hay que aprovecharse de
una pequeña rampa que baja al borde de nuestra posición
y saltar justamente cuando empezamos a resbalar por
ella. Una vez conseguido, Nos dejamos caer entre bloques
hacia el E, hasta llegar a un cubo de roca encajado
bajo otro bloque al que no podemos trepar. Sacamos el
cubo tirando, subimos a él y así alcanzamos el bloque
elevado. Caemos por el otro lado y vemos otro cubo de
piedra que nos impide el paso. Nos damos la vuelta y
empujamos el primer cubo hacia el O hasta que no se
puede más. Después volvemos al segundo cubo y tiramos
de él, también hacia el O hasta que no hay manera de
seguir. Nos subimos al primer cubo, saltamos una vez
más al bloque del E, cayendo de nuevo por el otro lado
y avanzando hasta dar con otro bloque al que trepamos.
Nos damos la vuelta y saltamos al bloque del O, donde
nos damos la vuelta de nuevo y saltamos al E, junto
a otro cubo de piedra, al que subimos para bajar por
el otro lado y empujarlo hacia el O. Subimos a él y
saltamos al O para poder así subir a una abertura de
la pared, que nos conduce a una telaraña que rasgamos
con el machete. Hallamos un botón frente al lago subterráneo.
Lo pulsamos, se abre la puerta y saltamos al agua para
cruzarla. Nos damos de narices con otra puerta cerrada,
pero la podemos abrir con la Llave concha, usándola
en una cerradura que hay por la zona. Traspasamos esta
puerta y llegamos a una gran estancia dividida por un
canal de lava, con una plataforma en el centro de él
sobre un soporte de roca. Lo primero que hemos de hacer
es colocar en posición un cubo de piedra móvil que hay
a cada lado. Si observamos el suelo con cuidado vemos
que hay un cuadrado verdoso junto a cada uno de ellos,
ese es el lugar donde debemos colocarlos. Primero lo
hacemos con el del lado E, arrastrándolo a la posición
que acabamos de indicar. Después nos subimos a él y
saltamos a la plataforma central del canal, desde donde
saltamos al otro lado. Ponemos en posición el bloque
del lado O y volvemos al lado E, para subir por una
escala que hay en la pared y que llega la suelo. Cuando
alcanzamos un punto con varia escalas en paralelo, nos
deslizamos por ellas hacia el N para llegar a una plataforma
de piedra desde la que tomamos otra escala que nos lleva
a una pasarela de madera. La recorremos hasta un botón
que pulsamos para abrir una puerta. Sin embargo, se
inunda toda la estancia de lava. Recorremos la pasarela
de madera en sentido inverso, bajamos a la superficie
de piedra y volvemos colgarnos de las escalas en paralelo
que discurren por la pared. Avanzamos por ellas hacia
el S hasta dos pasos más allá de la que llegaba al suelo
(si seguimos podemos llegar a un tesoro ). En esa ubicación,
pulsamos "salto" tres veces. Las dos primeras
quedamos colgados de ranuras y la tercera de una entrada
a la que subimos. Desde allí, saltamos hacia el O, al
cubo de piedra (ahora se explica para que los movimos
antes), desde allí a la plataforma central, al otro
cubo y a una entrada de la pared O, por la que penetramos
para aparecer por otra en la misma pared. Nos damos
la vuelta y descendemos para colgarnos de una escala
que está junto a otras y que podemos recorrer hasta
ponernos en pie sobre una plataforma, desde la que saltamos
hacia el N en dos ocasiones, trepamos una escala y llegamos
a la puerta abierta que cruzamos. Pasamos por un pasillo,
con cuidado de no pisar las baldosas adornadas del suelo
para no activar trampas, y encontramos a Sofía. Cogemos
algo de armamento que hay sobre las cajas y trepamos
la escala para ver una animación. A partir de ahora
habrá tiroteos a menudo con los soviéticos. Pasamos
la puerta por la que se han llevado a Sofía. A la derecha
hay una sala con algunas medicinas, y por la izquierda
seguimos un corredor hasta una fuente de lava con una
estatua sobre ella. Al E hay una especie de gong tras
el cual podemos hallar un tesoro , y al O llegamos aun
dispositivo con un botón verde. Lo pulsamos y baja un
ascensor lleno de malvados comunistas. Los eliminamos
y volvemos a llamar el ascensor para tomarlo. Salimos
al exterior y vemos un reguero de lava. Sin llegar a
cruzarlo (si lo hacemos podemos derribar una pared y
encontrar un tesoro), nos dejamos caer hacia el O, y
llegamos a una hendidura entre las rocas que desemboca
en un emplazamiento soviético. De la esquina de una
mesa sobre la que hay un mapa cogemos una llave de aluminio
. Hay una doble puerta que no se puede abrir, y en una
pared hay una barrera de plantas que se puede romper
para sacar un bloque y trepar por la pared hasta un
tesoro . Volvemos al ascensor y pulsamos el botón para
descender. Nos encaminamos a la fuente de lava y nos
ponemos frente a la estatua, frente a su brazo izquierdo,
donde enganchamos el látigo para doblarlo y abrir una
puerta por la que entramos y llegamos a un puente sobre
la lava. Al O hay un botón que abre la puerta del N,
pero no da tiempo a llegar a ella. A dicha puerta podemos
llegar saltando con el látigo. Lo hacemos y desde esa
posición saltamos a un bloque a O, desde donde saltamos
hacia la pared para colgarnos de una cornisa, por la
que nos deslizamos hacia la izquierda hasta poder subir
y entrar en una cueva por cuyo centro discurre lava.
Avanzamos por allí, saltando hacia los lados de la lava,
hasta entrar por un túnel que conduce a la celda de
Sofía. La abrimos con la llave de aluminio y seguimos
a Sofía hasta la sala del botón, de la que acabamos
de venir. Hablamos con ella, saltamos a la puerta de
rejas con el látigo y la cruzamos. Antes de avanzar,
giramos al O y saltamos al bloque que se ve al fondo.
Después trepamos la pared, nos damos la vuelta y saltamos
a otro bloque al N. Así podemos acceder, hacia el O,
a una pared agrietada que derribamos con la Parte de
Urgon. De este modo nos vemos en una sala con varias
cajas alineadas. Justo a la entrada, hacia el S, hay
un hueco por el que nos dejamos caer para tirar de la
primera caja en esa dirección. Después pasamos por encima
de ella y tiramos de la segunda caja hacia el E, pasamos
por encima de ella y la empujamos también hacia el E.
Ahora tiramos de la tercera hacia el E y, como resultado,
en la cuarta cae un lateral. Nos ponemos cuerpo a tierra
y cogemos de su interior una polea . Volvemos por donde
hemos venido, hasta la puerta enrejada, desde la que
avanzamos hacia el N hasta llegar a un pasillo con baldosas
en el suelo que son trampas si las pisamos. (En un momento
dado, a mano izquierda, habremos visto una pared agrietada
que podemos volar para acceder a un tesoro y a otra
forma de cruzar este pasillo, pero puede que no merezca
la pena, dada la complejidad de la acción) Desde la
puerta, saltamos a un lateral del pasillo para no pisar
las trampas, avanzamos por el mismo y saltamos a la
otra puerta. Estamos en una estancia por cuyo S llegamos
a un teleférico que no funciona porque solo tiene una
polea. Empujamos una vez hacia el E una caja que hay
por la zona, nos subimos a ella, encaramos la conexión
del teleférico con el cable y usamos la polea. En ese
momento se llena todo de soviéticos, incluidos unos
que parecen inofensivos pero lanzan granadas los tíos.
Por tanto, lo mejor es subir al teleférico, pulsar el
botón y largarse. Abrimos la gran puerta a que llegamos
y abandonamos la zona.
Templo Palawan
vanzamos
hacia el E, subimos a unos bloques de piedra y saltamos
un pequeño canal de lava. Seguimos en la misma dirección
hasta llegar al final y giramos hacia el N. Al NE veremos
otro charco de lava, sobre el que podemos saltar y entrar
por un boquete que hay en la pared. Sin embargo, antes
de poder hacerlo, saldrá a darnos la bienvenida un monstruo
de roca. Lo único que podemos hacer es esquivarlo. Nuestras
armas no hacen efecto a estas criaturas, pero se mueven
lentamente y no han de ser un gran problema. Decía que
penetrábamos por el boquete tras saltar el charco de
lava y quedar colgados en el borde. Llegamos así a una
sala inundada de lava en la que nos debemos mover saltando
entre plataformas de piedra que entran y salen de la
lava, es decir, un coñazo. Los de la Lucas se han pasado
de imaginativos con el diseño de la estancia. En esta
sala, tenemos al S una gran puerta cerrada, al E una
pared por la que se puede trepar y al N una pared agrietada
que podemos derribar. Nos dirigimos a la pared E y la
escalamos, primero arriba, luego a la derecha y de nuevo
arriba, accediendo así a una cueva en la que entramos.
Llegamos a un foso que saltamos y bajamos pegados a
la pared hasta llegar a una entrada que nos conduce
a una habitación. Nos dejamos caer hacia el E y desde
aquí saltamos al suelo de la sala. Junto a un esqueleto
encontramos la Llave Tiburón y volvemos por donde hemos
venido, a la estancia de las piedras que suben y bajan.
Ahora, con la Parte de Urgon, tiramos abajo la pared
N y entramos en el boquete. Saltamos un nuevo río de
lava y penetramos hacía el N, esquivando un par de monstruos,
hasta que vemos en la pared E un lugar por el que podemos
entrar arrastrándonos, llegando así a una puerta que
se abre con la Llave Tiburón sobre una cerradura de
la pared. Estamos ahora en un pasillo, bloqueado por
una gran roca por el S. Nos acercamos a la pared N y
desde esa posición, andamos hasta un pedestal con una
figura encima. La cogemos (resulta ser una Llave Tiki
roja ) y comienza a caer la roca hacia nosotros. Nos
subimos al pedestal y enganchamos el látigo en la barra
de madera que hay sobre nuestras cabezas para trepar
y esquivar la roca (por allí arriba podemos encontrar
un tesoro ). Volvemos abajo y salimos del pasillo hacia
el S, ahora que la roca ha desaparecido. Llegamos al
borde de un precipicio y nos subimos a la roca del E,
de aquí a la roca superior. Nos dejamos caer al E y
de aquí saltamos al S, escalamos una pared y estamos
de nuevo en la sala de las piedras móviles. Ahora podemos
abrir la gran puerta con la Llave Tiki roja, usándola
sobre un tablón que sobresale. Llegamos de este modo
a otro recinto, en el que podemos encontrar un tesoro
y unas escaleras que nos llevan al exterior, donde nos
vemos con un entramado de puentes de cuerda. Según llegamos,
miramos hacia el E y vemos una pared por la que se puede
escalar, vamos a ella en línea recta, tras dejarnos
caer en una superficie más baja, y la subimos. Desde
esta zona parte un puente sin superficie por su parte
intermedia. Se trata de saltar a su parte central, donde
queda un tablón del que nos podemos colgar para así
dejarnos caer en otro puente que cruza por debajo, mediante
el cual llegamos, tirando hacia el S, a otra plataforma.
Desde allí, saltamos al O, a otro terreno elevado. Seguimos
en esa dirección, trepando algunas paredes y llegamos
a un estanque. Nos lanzamos al agua y nos dejamos caer
por dos cataratas sucesivas, para aparecer en otra zona
campestre con puentes rotos. Salimos del agua por el
O, escalamos una pared y llegamos a un punto del que
sale un puente y otra pared que se puede escalar y conduce
a una puerta cerrada y a un puente intransitable, que
pende de una sola cuerda. Esta cuerda la cortamos con
el machete para que el puente caiga y se convierta en
una escalera que permite acceder a una cueva que hay
enfrente, a media altura. Para llegar a ella, hemos
de dar un rodeo. Bajamos la última pared escalada, cruzamos
el puente hacia el N y penetramos por una cueva. Si
seguimos al fondo, llegamos a una escalera que lleva
a un tesoro , si giramos al E, subimos otra escalera
que hay junto al agua (a nuestra espalda queda un nido
de arañas al que podemos saltar para hacernos con un
tesoro) . Llegamos por ese camino (dejando a mano derecha
una telaraña que oculta otro tesoro ) a un foso con
pinchos en el suelo al que nos dejamos caer, con cuidado
de no hacerlo en los pinchos, y trepamos para entrar
por otra cueva en cuya entrada hay un esqueleto ensartado.
Nosotros acabaremos igual si pisamos en alguna de las
marcas que se ven en el suelo. Lo mejor es saltar, pegados
a la pared derecha, hacia una zona segura y desde aquí
saltar hacia el charco del fondo o hacia el SO, por
encima de un pequeño muro de tierra. Finalmente, salimos
al exterior y saltamos por encima del agua, hacia el
SO, usando el látigo. Entramos por otra cueva y nos
dejamos caer resbalando por una rampa. Si saltamos en
el momento justo, podemos llegar a un tesoro , si no,
caemos en otro suelo con trampas que debemos evitar
pisar y salimos a la luz abriéndonos paso por la maleza
con el machete. Nos situamos al borde del precipicio,
nos ponemos de espaldas al mismo, y descendemos por
el puente que hemos soltado del otro lado previamente
(si no, debemos ir allí a hacerlo, saltando al agua
y escalando las paredes). Llegamos así a otra cueva
en la que obtenemos la Llave Mono . Salimos de allí
cagando leches, porque todo comienza a derrumbarse,
y saltamos al agua. Salimos de ella por donde la otra
vez, escalamos un par de paredes y abrimos la gran puerta
con la Llave Mono. Aparecemos en una gran sala con una
plataforma circular en el centro y cuatro botones en
las paredes. Cada uno de los botones tiene un efecto,
y se trata de hacer salir una estatua de la plataforma
central, subirla hasta el techo, hacerla girar para
que enganche la llave que allí cuelga, y bajarla. Para
ello, mirando desde la entrada hacia el fondo, numeramos
los botones desde el más cercano por la izquierda, en
el sentido de las agujas del reloj, de 1 a 4. Hemos
de pulsarlos en el orden: 4, 1, 2 y 3. Así queda la
Llave Tiki verde en el suelo sobre el círculo rojo (si
no ocurre así es por que ya habíamos manejado los botones
mal previamente, no hay más que repetir la serie de
pulsaciones). Llegamos al borde de un lago de lava y
una roca bloquea el camino a nuestra espalda. Ahora
hemos de saltar sobre dos plataformas hacia el E, y
después al otro lado del lago sin parar de correr, dado
que caen rocas a nuestro paso. Usando el látigo con
el soporte del techo, trepamos la pared y avanzamos
por una galería, cogiendo un tesoro y rasgando una telaraña
a nuestro paso. Llegamos así a un puente al que le faltan
tablones y hemos de cruzar a saltos, para llegar a una
puerta (podemos bajar por una escalera y hacernos con
un tesoro ) que abrimos usando las llaves Tiki roja
y verde sobre los maderos que de ella sobresalen. Bajamos
por un camino de antorchas mosqueantes (cogiendo un
tesoro de camino) y llegamos a una caverna inundada
por la lava y de la que sale un monstruo gigante al
que se le ha ido la mano tomando el sol.
Guardián de Lava
ste
guardián es muy fácil. Salta de plataforma en plataforma
hasta que llegues a un puente."Lavita" se
aparecerá y no te dejará cruzarlo. Así que da media
vuelta, y sigue de plataforma en plataforma, hasta un
altar donde se encuentra la Pieza de Taklit.
PIEZA DE TAKLIT [W]
Esta pieza produce que cuando Indy la usa, le hace invisible,
hasta que se vacíe el indicador de Aetherium.
Con la pieza en tu poder, vuelve al puente y hazte invisible,
para que no te vea nuestro ardiente amigo. Sal del volcán
y pulsa el botón para el agua del lago enfríe al guardian.
¡Que pena! Con el suelo sólido bajo tus pies, ve a echar
un vistazo a "Lavita". Se le ve un poco mustio.
No te preocupes. Sube las escaleras y cruza el pasillo.
Camino al Jeep
os
hallamos frente a una tienda de los yankees (en cuyo
interior encontramos un tesoro y un botiquín), y un
Jeep, en el que montamos pulsando acción frente a la
puerta del conductor. Al N hay una cuesta empinada con
marcas de neumáticos que se puede subir con el Jeep.
A continuación cruzamos el puente y una cueva (en la
que hay un tesoro) y observamos como el siguiente puente
es volado. Para pasarlo hemos de saltar acelerando el
Jeep (para acelerar el Jeep sólo hemos de hacer lo mismo
que para correr con Indy) y aprovechando la rampa que
ha quedado entera. Seguimos y vemos al fondo otro puente
roto. Lo podemos pasar por el mismo método del anterior
o también saltando a máxima velocidad por una cornisa
lateral. Si elegimos la primera opción tendremos un
encuentro con los soviéticos. En este y en todos los
enfrentamientos con los temibles comunistas, podemos
atropellarles, lo cual es más espectacular, o podemos
bajarnos a cierta distancia y abatirles a tiros, lo
cual es más seguro porque del primer modo pueden hacer
volar el Jeep. Pasado este puente llegamos a otra cueva
con otro tesoro y a un tercer puente roto. En esta ocasión
hemos de coger un Tablón de 2 metros que podemos encontrar
por la zona, apoyado en la pared de roca, y situarlo
en el comienzo del puente, donde se observa que falta
un tablón similar, para que el Jeep pueda usarlo como
rampa y saltar el abismo como en las ocasiones anteriores.
También hay un tesoro por la zona. Cuando acabamos en
el punto donde terminan las marcas de neumáticos, giramos
al N y, justo antes de tener que volver a girar, subimos
con el Jeep por una rampa de roca al E, de forma que
llegamos a una cueva que hemos de descender en espiral
pegados a la pared izquierda y acelerando al máximo
para no volcar. En la parte inferior hay una pared que
podemos tirar abajo con la Parte de Urgon y encontrar
un tesoro. Salimos al exterior, siempre con el Jeep,
subimos más rampas en zigzag y, tras otra cueva, llegamos
a otra zona de desfiladeros. Si la recorremos completa
buscando tesoros, encontraremos la rampa final que nos
saque de allí tarde o temprano. Si vamos al grano, desde
la cueva, conducimos hacia el NE en la primera bifurcación
(nos disparan desde un camión que va en dirección NO),
después la primera a la izquierda (hacia el O), la siguiente
(de la que parte una cueva) continuamos al O, después
al NE, a continuación giramos al O, seguimos al NE y
después al NO (cuando vemos un avión estrellado), proseguimos
al E y en la siguiente bifurcación al NE, hasta ver
una rampa de piedra al N y subirla con el Jeep para
abandonar la región.
Teotihuacán
i
nos fijamos en la presentación de la fase, el típico
mapa de viaje de Indiana Jones, observamos por la zona
la Isla Melee. ¿A alguien le suena? Estamos en la Pirámide
del Sol y avanzamos a la sala central. Pulsamos el botón
de la puerta del E y la cruzamos. Comenzamos a descender
por una larga rampa espiral, rasgamos una telaraña y
saltamos una baldosa en el suelo que tiene una cara
de jaguar, para evitar ser triturados. Seguimos hacia
abajo, rasgamos otra telaraña hasta encontrar en un
hueco en la pared la Llave Agua. La cogemos y caemos
abajo, donde encontramos un tesoro. Trepamos la pared
por el lado NE y seguimos descendiendo, rasgando telarañas,
hasta que una puerta se cierra ante nuestras narices.
Volvemos hacia arriba y otra puerta se cierra a la vez
que se abre una tercera, tras la cual vemos un tesoro,
cortamos una telaraña y pulsamos un botón para abrir
las dos primeras puertas. De este modo, podemos seguir
descendiendo por la rampa hasta vernos en una cornisa,
en cuya pared hay un botón con forma de cruz y otro
redondo que no funcionan y otro botón que llama a un
ascensor con un botón más al fondo para descender al
nivel del suelo. Podemos bajar dejándonos caer simplemente,
pero para subir habremos de usar dicho ascensor. En
el nivel del suelo hay una maquinaria con engranajes
y un agujero en el centro, por el que nos dejamos caer
encima de una estatua, y de esta al piso inferior de
la parte central de la pirámide. En esta zona, vemos
en la pared S una gran puerta redonda, y en las otras
tres, postes de metal encajados en la pared que podemos
sacar tirando. Cuando lo hemos hecho con los tres, situándolos
sobre botones cuadrados, la estatua alcanza el piso
superior y se abre una puerta. Para alcanzarla, nos
ponemos mirando al O desde el escalón central superior
y saltamos a la viga transversal que vemos enfrente,
desde la cual podemos saltar al suelo cercano a la puerta
y entrar por ella. Subimos por una rampa y pisamos una
baldosa. Oímos un mecanismo y andamos hacia atrás hasta
que baja un ascensor (si lo hacemos hacia adelante morimos
aplastados), que usamos para subir. Remontamos otra
rampa (hay un tesoro por allí), pulsamos un botón y
salimos al piso de los mecanismos. Bajamos al nivel
del suelo y estudiamos dichos mecanismos. La máquina
se compone de cuatro engranajes. Podemos empujarlos
o tirar de ellos, y cada uno puede estar situado en
tres posiciones con respecto al centro que ahora ocupa
la estatua: exterior, medio o interior. En el exterior
no se mueve por los raíles circulares, y en el medio
y en el interior lo hacen, en direcciones contrarias,
cuando usamos el botón con forma de cruz de la repisa
de arriba (llegamos allí con el ascensor). Por otro
lado, en el interior rotan impulsados por la estatua
si pulsamos el botón redondo de arriba. También observamos
una puerta en cada una de las cuatro paredes del nivel
del suelo, con un animal distinto en tres de ellas y
los tres en la cuarta. Pues bien, la idea es abrir esas
puertas. Para conseguirlo hemos de alinear sobre cada
una de ellas tres de los engranajes y después pulsar
el botón para que gire la estatua y los engranajes abran
la puerta. Es decir, que ponemos dos engranajes en el
exterior, uno sobre la puerta N y otro sobre la S, colocamos
en el E un engranaje en el interior y en el O el otro
en la parte media (si invertimos las posiciones del
E y el O el resultado es el mismo). Después usamos el
botón de cruz de arriba hasta tener alineados tres engranajes
sobre la puerta N o sobre la S. En ese momento, pulsamos
el botón redondo de arriba y esa puerta se abre. A continuación
pulsamos dos veces más el botón de cruz y después el
redondo y se abre la otra. Para abrir las puertas E
y O debemos seguir los mismos pasos desde el principio,
pero cambiando N por E y S por O. Así abrimos las cuatro
puertas. Tras la que tiene los tres animales hallamos
tres pedestales, y debemos buscar algo en las otras.
Podemos empezar por cualquiera de ellas, por ejemplo,
por la de una cosa verde con dientes que después sabremos
que es un jaguar. La cruzamos, trepamos una pared, rasgamos
una telaraña, saltamos una trampa y estamos en una sala
a cuyo N suben unas gradas por la que trepamos. La parte
de arriba da a una sala donde hallamos el Ídolo Jaguar,
aunque a mí me recuerda más a un Tiranosaurio Rex. Volvemos
a la estancia de los engranajes. Tras la puerta del
ave, es decir, la cosa anaranjada que recuerda a un
sabueso con pendientes, giramos hacia el S, dejando
un estanque al fondo, destrozamos una telaraña, saltamos
un par de trampas y llegamos a un pasillo en cuya pared
N hay una pared que tiramos abajo con la Parte de Urgon
(si seguimos por el pasillo llegamos a un tesoro). Atravesamos
dicha pared y entramos en una sala con un muro central
que se puede escalar por su cara O. Lo hacemos y llegamos
a otro pasillo, en cuyo centro hay un boquete desde
el que podemos saltar hasta una cornisa elevada al otro
lado, donde encontramos un tesoro y dos laterales que
se pueden trepar. En la parte de arriba de cualquiera
de ellos podemos desplazarnos hacia la pared y ponernos
en pie sobre una plataforma. Desde aquí podemos saltar
a una ventana al O, tras la cual encontramos una rampa
y un par de telarañas. Una de ellas oculta un botón
que abre una puerta, la cual da acceso a una cornisa,
de la que nos dejamos caer por el otro lado para encontrar
en un hueco de la pared el Ídolo Pájaro. Volvemos a
la sala de los engranajes haciendo el camino inverso
(podemos atajar dejándonos caer al agua en cuanto tengamos
opción y buceando hacia el E) Al otro lado de la puerta
del pez (esta no da lugar a dudas), encontramos una
plataforma con una piscina plagada de peces antropófagos.
Vemos un tótem a cada lado de ella, y detrás del que
hay al E hay una cerradura con muy mala cara sobre la
que usamos la Llave Agua. Como resultado se abre un
pasaje subacuático que cruzamos buceando. Al otro lado,
hay una columna central hundida, y en su cara N, bajo
el agua, hay una barra de la que tiramos para hacer
surgir otra columna. Salimos a tierra por el N y trepamos
por la pared interior de un hueco que hay en la pared
N de la sala. Cuando llegamos arriba, nos desplazamos
al S y nos quedamos sobre una plataforma, desde la que
saltamos a la columna central. Desde aquí saltamos a
un pasillo que discurre por arriba y lo recorremos hasta
llegar al precipicio, en el cual nos damos la vuelta
y nos colgamos del borde. Nos desplazamos a la derecha
hasta poder subir y saltamos a otro hueco que se ve
al S, que resulta ser otro pasillo que recorremos hasta
llegar a su pared O, que escalamos y, arriba a la derecha,
nos ponemos sobre una plataforma. Saltamos a otra hacia
el N y desde allí, usando el látigo, saltamos hacia
el E. Ahora tenemos que escalar la pared S, arriba,
a la derecha y arriba, de modo que llegamos al piso
superior de la pirámide. Frente a nosotros está el Ídolo
Pez y en un lateral de la cornisa en que nos encontramos
cogemos un espejo. Los malos han llegado. Volvemos a
la sala de los engranajes, y para ello, lo más rápido
es saltar al agua por donde acabamos de trepar. En la
sala de la puerta de los tres animales colocamos los
tres ídolos en los tres pedestales, de la única manera
posible. Como resultado la estatua desciende al piso
inferior. Allí debemos ir nosotros, y el camino más
corto es dejarnos caer por el agujero central de la
sala, sobre la cabeza de la estatua para no morir en
la caída. Después nos subimos al bloque de piedra que
hay frente a ella, ponemos el espejo sobre sus brazos,
se abre la puerta circular y nos largamos por allí del
lugar.
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