Tumba Emperador Máquina Infernal Última Cruzada
 

*Raiders of the Lost Ark

Fate of Atlantis
Otros


 
Solución Máquina Infernal

 

Guardián de Hielo

Acabas de llegar a una habitación con cuatro torres, y ¡UN MONSTRUO GIGANTE DE HIELO!. "Hielito" te puede atacar de tres formas distintas: a zarpazo limpio, lanzándote esquirlas de hielo, y rodando hacia tí a gran velocidad.
Nada más que el bicho caiga del techo, deberás esconderte, hasta que se ponga a escalar por las paredes. Lo primero que debes hacer es entrar en la torre que tiene un cuadrado azul encima de la puerta. En esta habitación hay unas hierbas medicinales, que te vendrán bien. Dentro de esta torreta, deberás subir por la rampa hasta que veas un bloque móvil, que deberás TIRAR de él. Medio vuelta y sal de la torreta azul. Ahora entra en la torreta con un cuadrado rojo en la puerta. Sube en la plataforma que está a tu alcanze, y atraviesa la pasarela (CUIDADO, SE DESMORONA). Atraviesa el puente de madera, que te lleva a la torreta morada. Después de atravesar el puente, cruza la pasarela, hasta otro puente de madera, que te lleva a la torreta azul. El puente está roto así que deberás dar un gran salto y agarrate, para llegar al otro lado. Una vez cruzado el puente, verás de nuevo el bloque móvil. Ahora deberás EMPUJARLO dos veces (Por si te caes sólo deberás subir por la torreta azul). Media vuelta, a continúa donde empezaste a empujar el bloque, y llegarás a otro puente (éste está entero), que después de cruzarlo te lleva a la torreta verde. En esta torreta no hay pasarela, así que como a tu derecha hay una plataforma, súbete en ella. Salta de plataforma en plataforma hasta que llegues a un sitio donde hay un saliente. Ya sabes lo que tienes que hacer. Látigo, y llegarás hasta el tro lado. Salta hasta donde está la puerta y pulsa el botón para abrirla. En esta habitación encontrarás la Pieza de Urgon.
PIEZA DE URGON [Q]
Esta pieza actua de tal forma, que cuando Indy la usa, tiembla todo, produciendo derrumbaciones en paredes débiles, y monstuos de hielo (¡ésta es la nuestra!). Cada vez que uses la pieza, aparecerá un indicador morado. Hasta que no se llene por completo, no puedes volver a usar la pieza sin recibir daños.
Para usar la pieza con el monstruo tienes que estar muy cerca de él. Cuando le afecte el aura de la pieza, se pondrá en pie y se tambaleará. Haz esto tres veces, y adiós a "Hielito". Ahora sólo tienes que usa la pieza en el bloque de hielo medio roto, y salir de aquí.

Lago Palawan

Estamos en una playa frente al lago. Si nos damos la vuelta vemos dos cuevas, una al NO a la que hay que trepar, y otra al NO, que es a donde nos dirigimos para llegar a un foso con un puente roto que podemos saltar usando el látigo. Al otro lado, nos ataca un dragón de Komodo y hay un esqueleto con un machete que cogemos. Podemos encontrar por la zona un botiquín y un tesoro . Volvemos a la playa y trepamos a la cueva de NO. Rasgamos la barrera de telaraña con el machete y avanzamos (en la pared del N hay una zona agrietada que se puede derribar con la Parte de Urgon y hacernos con un tesoro ), para trepar dos paredes. Al fondo hay una barrera de vegetales que se puede abrir con el machete para entrar en otra cueva donde nos hacemos con una Pala de Zapador . Al salir de esta cueva y andar hacia el O, llegaremos a un punto en que Indy dirá: "Hay algo aquí". Si cavamos en ese punto, hallamos un tesoro . Esto es importante, porque más tarde habrá una situación parecida fundamental para avanzar en el juego. Volvemos a la playa y miramos al lago. Vemos una playa al S con una palmera en su orilla. Debemos llegar a ella y, por tanto, ha llegado el momento de nadar un rato. Si buscamos bajo el agua podemos encontrar un avión hundido al que deberemos volver más tarde y una cueva en el suelo, junto a una roca, que conduce a un tesoro . También veremos minas que explotan si las tocamos y muchos peces que se lo pasan de miedo mordiéndonos en nuestras partes más íntimas. Entre estos peces hay tiburones y otras especies megadentadas. Podemos abatirlas con el puñal (no es fácil) o esquivarlas (es aun menos fácil). Por tanto, conviene estar el menos tiempo posible bajo el agua. Como dije, nadamos a la playa del S (tras una roca hay un tesoro) y encontramos una cueva bloqueada por una telaraña que apartamos con el machete para llegar a otra telaraña a la que damos el mismo tratamiento. Acabamos así en otra playa desde la que podemos ver un buque agua adentro. En la orilla, detrás de unas rocas hay un torpedo al que le hace falta una pieza para ponerse en funcionamiento. Nadamos al barco (bajo el agua tiene un agujero que conduce a un tesoro ) y subimos por su popa, la parte más inundada. Vamos a proa, al otro extremo de la cubierta, y encontramos, junto a una gran caja, otra más pequeña de la que cogemos un Dispositivo Armado . También vemos en la zona una grúa, que será de interés más adelante, y unos tótems en un acantilado cercano. Volvemos a la playa y usamos el dispositivo armado en la cola del torpedo para abrir en el casco del barco un boquete al que nos dirigimos buceando y entramos. Estamos en la bodega del barco, y si nadamos un poco hacía arriba descubrimos dos puertas abiertas. Una al NE, donde encontramos un martillo oxidado en una caja, y otra al SO. Subimos a la parte alta de la bodega, tomamos aire, y cruzamos la puerta del SO. Buceamos la primera puerta a la derecha (si desde la entrada seguimos recto llegamos a un tesoro ), cruzamos la sala, giramos a la izquierda y seguimos hasta encontrar otra puerta abierta a nuestra izquierda que traspasamos. Cruzamos dos salas y giramos a nuestra derecha para estar ante dos puertas, una al fondo y otra a la derecha. La primera conduce a un agujero en el suelo, y deberemos penetrar por él, pero más tarde, ya que antes debemos respirar un poco. Por tanto, entramos por la de la derecha, después por otra a mano izquierda y subimos hasta ver un candado que rompemos con el martillo. Sacamos la cabeza para respirar y vemos que estamos en la proa del barco. Volvemos a bucear y entramos por el agujero del suelo de la sala cercana. Nadamos hacia el O y llegamos a una caja donde encontramos una llave de acero . Volvemos por donde hemos venido, a la cubierta del barco, y observamos que en uno de sus laterales hay una escalera que conduce a una puerta con un candado, que abrimos con la llave de acero, llegando al puente de mando y encontrando en una pared una manivela oxidada . Podemos cruzar otra puerta y bajar una escalera para encontrar un tesoro y un botiquín. Volvemos a la cubierta y a la proa del barco. En un lateral de la grúa podemos encajar la manivela, en una caja con un orificio. Después nos ponemos junto a ella y pulsamos "acción", de forma que se mueve la grúa. Nos subimos a la gran caja que hay al lado, mediante un tablón que hay apoyado en ella, y saltamos hacia los tótems usando el látigo. Nos ponemos entre ambos tótems hasta que Indy comenta algo y cavamos en ese punto para encontrar una placa que pisamos. Aparece una puerta en alguna parte. Podemos encontrar unas hierbas por la zona. Volvemos a la zona del lago donde empezamos, al avión hundido. En su parte de adelante, en la hélice, usamos el martillo para conseguir una pala . Después, nadamos hacia la dirección en que apunta el avión hasta ver dos postes tallados, tras los cuales está la puerta que hemos descubierto hace poco. La puerta está cerrada, pero la podemos abrir usando la pala que hemos obtenido del avión. Aparecemos en una gran sala hundida con un botón en la parte de baja de su muro del N, que abre una trampilla en la parte alta (por el suelo de la sala hay un tesoro ). Salimos por la trampilla y nos vemos en otra parte del lago. Podemos salir del agua por dos puntos. Al NO llegamos a una gran puerta cerrada, y por tanto salimos por el NE apareciendo en una caverna semiderrumbada (hay un tesoro a la entrada). Al fondo hay unas escaleras que conducen a una puerta bloqueada por la arena, y junto a ellas discurre un muro, al cual nos subimos y recorremos hasta el final, desde donde saltamos para colgarnos de una cornisa. Así colgados, nos desplazamos a la derecha hasta poder subir. Después subimos a otro bloque de piedra. Desde un extremo de este bloque podemos saltar y colgarnos de otra cornisa, movernos a la derecha hasta poder subir, y llegar así, tras trepar un muro y subir unas escaleras al exterior, donde encontramos un tótem con un botón en su parte delantera. Lo pulsamos y se abre la gran puerta cerrada que hay junto a la última parte del lago donde hemos nadado. Solo queda ir hasta ella, por donde hemos venido, y cruzarla.

Volcán Palawan

Tenemos enfrente unas escaleras. Las bajamos y trepamos el muro del S. Vemos un bloque de piedra al fondo. Tiramos de él y después lo empujamos hasta pegarlo a la pared O, para subirnos a él, saltar a la plataforma cercana del N, desde aquí, mediante el látigo, otro salto al N y finalmente, romper la pared que tenemos al lado utilizando la Parte de Urgon. Penetramos así por un túnel que acaba en una pared a cuya izquierda hay una escala tallada en la piedra que empleamos para subir. Llegamos a un túnel con dos bifurcaciones. Por la izquierda llegamos a un callejón sin salida con un tesoro , y por la derecha acabamos frente a un lago subterráneo. Si tenemos paciencia, desde esta posición podemos eliminar a tiros a los voraces peces que lo pueblan. Si por el contrario queremos acción, nos lanzamos al agua con el cuchillo entre los dientes. En el fondo hay un agujero junto a varias rocas de punta y una reja que tapa una cueva al NE. Al E hay una puerta cerrada, al S una plataforma con dos antorchas y por el SE se llega a una barca soportada por columnas. Salimos del agua trepando a un bloque de piedra en el SO y desde allí saltamos a la plataforma de las antorchas, donde nos tiramos por un agujero que hay en su centro para vernos en otro túnel subacuático en el cual, buceando hacia el S salimos del agua frente a una galería que termina al borde de un río de lava. Hay que tener cuidado en esta caverna con los chorros de vapor. Desde esa posición, saltamos a una plataforma al E, desde donde llegamos a un puente de piedra que recorremos hasta el final (atención porque el centro se derrumba a nuestro paso). Saltamos a los bloques del E, subimos al mas alto, usamos el látigo para alcanzar otra plataforma al N y corremos a la cueva del fondo para evitar que nos aplaste un pedrusco. Podemos saltar al túnel del que ha caído la piedra y hallar un tesoro . Este pedrusco rodante abre un boquete en la pared por el que entramos. Seguimos por allí, pasamos junto a un tesoro , y llegamos a un agujero por donde caemos a una sala con un botón que pulsamos para observar como se mueve la barca y abrir una puerta, por la que entramos, pasamos junto a otro tesoro , saltamos un foso con lava y volvemos al lago subterráneo. Entramos en el agua, donde han aparecido un par de escualos, vamos a la plataforma de las antorchas y saltamos a la barca para coger una Llave Concha . Nadamos ahora al agujero situado junto a las rocas puntiagudas y nos introducimos en él. Buceamos hacia el SO y justo tras la primera curva (hacia el N), no seguimos, si lo hacemos volvemos al punto de partida tras un rodeo, sino que localizamos otro túnel que asciende al exterior del agua. Alcanzamos así una galería descendente que finaliza en un precipicio con un río de lava en su base. Ahora hemos de saltar el precipicio a lo ancho, hacía una plataforma de piedra bastante alejada al N. No es un salto fácil, hay que apurar al máximo, de hecho, hay que aprovecharse de una pequeña rampa que baja al borde de nuestra posición y saltar justamente cuando empezamos a resbalar por ella. Una vez conseguido, Nos dejamos caer entre bloques hacia el E, hasta llegar a un cubo de roca encajado bajo otro bloque al que no podemos trepar. Sacamos el cubo tirando, subimos a él y así alcanzamos el bloque elevado. Caemos por el otro lado y vemos otro cubo de piedra que nos impide el paso. Nos damos la vuelta y empujamos el primer cubo hacia el O hasta que no se puede más. Después volvemos al segundo cubo y tiramos de él, también hacia el O hasta que no hay manera de seguir. Nos subimos al primer cubo, saltamos una vez más al bloque del E, cayendo de nuevo por el otro lado y avanzando hasta dar con otro bloque al que trepamos. Nos damos la vuelta y saltamos al bloque del O, donde nos damos la vuelta de nuevo y saltamos al E, junto a otro cubo de piedra, al que subimos para bajar por el otro lado y empujarlo hacia el O. Subimos a él y saltamos al O para poder así subir a una abertura de la pared, que nos conduce a una telaraña que rasgamos con el machete. Hallamos un botón frente al lago subterráneo. Lo pulsamos, se abre la puerta y saltamos al agua para cruzarla. Nos damos de narices con otra puerta cerrada, pero la podemos abrir con la Llave concha, usándola en una cerradura que hay por la zona. Traspasamos esta puerta y llegamos a una gran estancia dividida por un canal de lava, con una plataforma en el centro de él sobre un soporte de roca. Lo primero que hemos de hacer es colocar en posición un cubo de piedra móvil que hay a cada lado. Si observamos el suelo con cuidado vemos que hay un cuadrado verdoso junto a cada uno de ellos, ese es el lugar donde debemos colocarlos. Primero lo hacemos con el del lado E, arrastrándolo a la posición que acabamos de indicar. Después nos subimos a él y saltamos a la plataforma central del canal, desde donde saltamos al otro lado. Ponemos en posición el bloque del lado O y volvemos al lado E, para subir por una escala que hay en la pared y que llega la suelo. Cuando alcanzamos un punto con varia escalas en paralelo, nos deslizamos por ellas hacia el N para llegar a una plataforma de piedra desde la que tomamos otra escala que nos lleva a una pasarela de madera. La recorremos hasta un botón que pulsamos para abrir una puerta. Sin embargo, se inunda toda la estancia de lava. Recorremos la pasarela de madera en sentido inverso, bajamos a la superficie de piedra y volvemos colgarnos de las escalas en paralelo que discurren por la pared. Avanzamos por ellas hacia el S hasta dos pasos más allá de la que llegaba al suelo (si seguimos podemos llegar a un tesoro ). En esa ubicación, pulsamos "salto" tres veces. Las dos primeras quedamos colgados de ranuras y la tercera de una entrada a la que subimos. Desde allí, saltamos hacia el O, al cubo de piedra (ahora se explica para que los movimos antes), desde allí a la plataforma central, al otro cubo y a una entrada de la pared O, por la que penetramos para aparecer por otra en la misma pared. Nos damos la vuelta y descendemos para colgarnos de una escala que está junto a otras y que podemos recorrer hasta ponernos en pie sobre una plataforma, desde la que saltamos hacia el N en dos ocasiones, trepamos una escala y llegamos a la puerta abierta que cruzamos. Pasamos por un pasillo, con cuidado de no pisar las baldosas adornadas del suelo para no activar trampas, y encontramos a Sofía. Cogemos algo de armamento que hay sobre las cajas y trepamos la escala para ver una animación. A partir de ahora habrá tiroteos a menudo con los soviéticos. Pasamos la puerta por la que se han llevado a Sofía. A la derecha hay una sala con algunas medicinas, y por la izquierda seguimos un corredor hasta una fuente de lava con una estatua sobre ella. Al E hay una especie de gong tras el cual podemos hallar un tesoro , y al O llegamos aun dispositivo con un botón verde. Lo pulsamos y baja un ascensor lleno de malvados comunistas. Los eliminamos y volvemos a llamar el ascensor para tomarlo. Salimos al exterior y vemos un reguero de lava. Sin llegar a cruzarlo (si lo hacemos podemos derribar una pared y encontrar un tesoro), nos dejamos caer hacia el O, y llegamos a una hendidura entre las rocas que desemboca en un emplazamiento soviético. De la esquina de una mesa sobre la que hay un mapa cogemos una llave de aluminio . Hay una doble puerta que no se puede abrir, y en una pared hay una barrera de plantas que se puede romper para sacar un bloque y trepar por la pared hasta un tesoro . Volvemos al ascensor y pulsamos el botón para descender. Nos encaminamos a la fuente de lava y nos ponemos frente a la estatua, frente a su brazo izquierdo, donde enganchamos el látigo para doblarlo y abrir una puerta por la que entramos y llegamos a un puente sobre la lava. Al O hay un botón que abre la puerta del N, pero no da tiempo a llegar a ella. A dicha puerta podemos llegar saltando con el látigo. Lo hacemos y desde esa posición saltamos a un bloque a O, desde donde saltamos hacia la pared para colgarnos de una cornisa, por la que nos deslizamos hacia la izquierda hasta poder subir y entrar en una cueva por cuyo centro discurre lava. Avanzamos por allí, saltando hacia los lados de la lava, hasta entrar por un túnel que conduce a la celda de Sofía. La abrimos con la llave de aluminio y seguimos a Sofía hasta la sala del botón, de la que acabamos de venir. Hablamos con ella, saltamos a la puerta de rejas con el látigo y la cruzamos. Antes de avanzar, giramos al O y saltamos al bloque que se ve al fondo. Después trepamos la pared, nos damos la vuelta y saltamos a otro bloque al N. Así podemos acceder, hacia el O, a una pared agrietada que derribamos con la Parte de Urgon. De este modo nos vemos en una sala con varias cajas alineadas. Justo a la entrada, hacia el S, hay un hueco por el que nos dejamos caer para tirar de la primera caja en esa dirección. Después pasamos por encima de ella y tiramos de la segunda caja hacia el E, pasamos por encima de ella y la empujamos también hacia el E. Ahora tiramos de la tercera hacia el E y, como resultado, en la cuarta cae un lateral. Nos ponemos cuerpo a tierra y cogemos de su interior una polea . Volvemos por donde hemos venido, hasta la puerta enrejada, desde la que avanzamos hacia el N hasta llegar a un pasillo con baldosas en el suelo que son trampas si las pisamos. (En un momento dado, a mano izquierda, habremos visto una pared agrietada que podemos volar para acceder a un tesoro y a otra forma de cruzar este pasillo, pero puede que no merezca la pena, dada la complejidad de la acción) Desde la puerta, saltamos a un lateral del pasillo para no pisar las trampas, avanzamos por el mismo y saltamos a la otra puerta. Estamos en una estancia por cuyo S llegamos a un teleférico que no funciona porque solo tiene una polea. Empujamos una vez hacia el E una caja que hay por la zona, nos subimos a ella, encaramos la conexión del teleférico con el cable y usamos la polea. En ese momento se llena todo de soviéticos, incluidos unos que parecen inofensivos pero lanzan granadas los tíos. Por tanto, lo mejor es subir al teleférico, pulsar el botón y largarse. Abrimos la gran puerta a que llegamos y abandonamos la zona.

Templo Palawan

Avanzamos hacia el E, subimos a unos bloques de piedra y saltamos un pequeño canal de lava. Seguimos en la misma dirección hasta llegar al final y giramos hacia el N. Al NE veremos otro charco de lava, sobre el que podemos saltar y entrar por un boquete que hay en la pared. Sin embargo, antes de poder hacerlo, saldrá a darnos la bienvenida un monstruo de roca. Lo único que podemos hacer es esquivarlo. Nuestras armas no hacen efecto a estas criaturas, pero se mueven lentamente y no han de ser un gran problema. Decía que penetrábamos por el boquete tras saltar el charco de lava y quedar colgados en el borde. Llegamos así a una sala inundada de lava en la que nos debemos mover saltando entre plataformas de piedra que entran y salen de la lava, es decir, un coñazo. Los de la Lucas se han pasado de imaginativos con el diseño de la estancia. En esta sala, tenemos al S una gran puerta cerrada, al E una pared por la que se puede trepar y al N una pared agrietada que podemos derribar. Nos dirigimos a la pared E y la escalamos, primero arriba, luego a la derecha y de nuevo arriba, accediendo así a una cueva en la que entramos. Llegamos a un foso que saltamos y bajamos pegados a la pared hasta llegar a una entrada que nos conduce a una habitación. Nos dejamos caer hacia el E y desde aquí saltamos al suelo de la sala. Junto a un esqueleto encontramos la Llave Tiburón y volvemos por donde hemos venido, a la estancia de las piedras que suben y bajan. Ahora, con la Parte de Urgon, tiramos abajo la pared N y entramos en el boquete. Saltamos un nuevo río de lava y penetramos hacía el N, esquivando un par de monstruos, hasta que vemos en la pared E un lugar por el que podemos entrar arrastrándonos, llegando así a una puerta que se abre con la Llave Tiburón sobre una cerradura de la pared. Estamos ahora en un pasillo, bloqueado por una gran roca por el S. Nos acercamos a la pared N y desde esa posición, andamos hasta un pedestal con una figura encima. La cogemos (resulta ser una Llave Tiki roja ) y comienza a caer la roca hacia nosotros. Nos subimos al pedestal y enganchamos el látigo en la barra de madera que hay sobre nuestras cabezas para trepar y esquivar la roca (por allí arriba podemos encontrar un tesoro ). Volvemos abajo y salimos del pasillo hacia el S, ahora que la roca ha desaparecido. Llegamos al borde de un precipicio y nos subimos a la roca del E, de aquí a la roca superior. Nos dejamos caer al E y de aquí saltamos al S, escalamos una pared y estamos de nuevo en la sala de las piedras móviles. Ahora podemos abrir la gran puerta con la Llave Tiki roja, usándola sobre un tablón que sobresale. Llegamos de este modo a otro recinto, en el que podemos encontrar un tesoro y unas escaleras que nos llevan al exterior, donde nos vemos con un entramado de puentes de cuerda. Según llegamos, miramos hacia el E y vemos una pared por la que se puede escalar, vamos a ella en línea recta, tras dejarnos caer en una superficie más baja, y la subimos. Desde esta zona parte un puente sin superficie por su parte intermedia. Se trata de saltar a su parte central, donde queda un tablón del que nos podemos colgar para así dejarnos caer en otro puente que cruza por debajo, mediante el cual llegamos, tirando hacia el S, a otra plataforma. Desde allí, saltamos al O, a otro terreno elevado. Seguimos en esa dirección, trepando algunas paredes y llegamos a un estanque. Nos lanzamos al agua y nos dejamos caer por dos cataratas sucesivas, para aparecer en otra zona campestre con puentes rotos. Salimos del agua por el O, escalamos una pared y llegamos a un punto del que sale un puente y otra pared que se puede escalar y conduce a una puerta cerrada y a un puente intransitable, que pende de una sola cuerda. Esta cuerda la cortamos con el machete para que el puente caiga y se convierta en una escalera que permite acceder a una cueva que hay enfrente, a media altura. Para llegar a ella, hemos de dar un rodeo. Bajamos la última pared escalada, cruzamos el puente hacia el N y penetramos por una cueva. Si seguimos al fondo, llegamos a una escalera que lleva a un tesoro , si giramos al E, subimos otra escalera que hay junto al agua (a nuestra espalda queda un nido de arañas al que podemos saltar para hacernos con un tesoro) . Llegamos por ese camino (dejando a mano derecha una telaraña que oculta otro tesoro ) a un foso con pinchos en el suelo al que nos dejamos caer, con cuidado de no hacerlo en los pinchos, y trepamos para entrar por otra cueva en cuya entrada hay un esqueleto ensartado. Nosotros acabaremos igual si pisamos en alguna de las marcas que se ven en el suelo. Lo mejor es saltar, pegados a la pared derecha, hacia una zona segura y desde aquí saltar hacia el charco del fondo o hacia el SO, por encima de un pequeño muro de tierra. Finalmente, salimos al exterior y saltamos por encima del agua, hacia el SO, usando el látigo. Entramos por otra cueva y nos dejamos caer resbalando por una rampa. Si saltamos en el momento justo, podemos llegar a un tesoro , si no, caemos en otro suelo con trampas que debemos evitar pisar y salimos a la luz abriéndonos paso por la maleza con el machete. Nos situamos al borde del precipicio, nos ponemos de espaldas al mismo, y descendemos por el puente que hemos soltado del otro lado previamente (si no, debemos ir allí a hacerlo, saltando al agua y escalando las paredes). Llegamos así a otra cueva en la que obtenemos la Llave Mono . Salimos de allí cagando leches, porque todo comienza a derrumbarse, y saltamos al agua. Salimos de ella por donde la otra vez, escalamos un par de paredes y abrimos la gran puerta con la Llave Mono. Aparecemos en una gran sala con una plataforma circular en el centro y cuatro botones en las paredes. Cada uno de los botones tiene un efecto, y se trata de hacer salir una estatua de la plataforma central, subirla hasta el techo, hacerla girar para que enganche la llave que allí cuelga, y bajarla. Para ello, mirando desde la entrada hacia el fondo, numeramos los botones desde el más cercano por la izquierda, en el sentido de las agujas del reloj, de 1 a 4. Hemos de pulsarlos en el orden: 4, 1, 2 y 3. Así queda la Llave Tiki verde en el suelo sobre el círculo rojo (si no ocurre así es por que ya habíamos manejado los botones mal previamente, no hay más que repetir la serie de pulsaciones). Llegamos al borde de un lago de lava y una roca bloquea el camino a nuestra espalda. Ahora hemos de saltar sobre dos plataformas hacia el E, y después al otro lado del lago sin parar de correr, dado que caen rocas a nuestro paso. Usando el látigo con el soporte del techo, trepamos la pared y avanzamos por una galería, cogiendo un tesoro y rasgando una telaraña a nuestro paso. Llegamos así a un puente al que le faltan tablones y hemos de cruzar a saltos, para llegar a una puerta (podemos bajar por una escalera y hacernos con un tesoro ) que abrimos usando las llaves Tiki roja y verde sobre los maderos que de ella sobresalen. Bajamos por un camino de antorchas mosqueantes (cogiendo un tesoro de camino) y llegamos a una caverna inundada por la lava y de la que sale un monstruo gigante al que se le ha ido la mano tomando el sol.

Guardián de Lava

Este guardián es muy fácil. Salta de plataforma en plataforma hasta que llegues a un puente."Lavita" se aparecerá y no te dejará cruzarlo. Así que da media vuelta, y sigue de plataforma en plataforma, hasta un altar donde se encuentra la Pieza de Taklit.
PIEZA DE TAKLIT [W]
Esta pieza produce que cuando Indy la usa, le hace invisible, hasta que se vacíe el indicador de Aetherium.
Con la pieza en tu poder, vuelve al puente y hazte invisible, para que no te vea nuestro ardiente amigo. Sal del volcán y pulsa el botón para el agua del lago enfríe al guardian. ¡Que pena! Con el suelo sólido bajo tus pies, ve a echar un vistazo a "Lavita". Se le ve un poco mustio. No te preocupes. Sube las escaleras y cruza el pasillo.

Camino al Jeep

Nos hallamos frente a una tienda de los yankees (en cuyo interior encontramos un tesoro y un botiquín), y un Jeep, en el que montamos pulsando acción frente a la puerta del conductor. Al N hay una cuesta empinada con marcas de neumáticos que se puede subir con el Jeep. A continuación cruzamos el puente y una cueva (en la que hay un tesoro) y observamos como el siguiente puente es volado. Para pasarlo hemos de saltar acelerando el Jeep (para acelerar el Jeep sólo hemos de hacer lo mismo que para correr con Indy) y aprovechando la rampa que ha quedado entera. Seguimos y vemos al fondo otro puente roto. Lo podemos pasar por el mismo método del anterior o también saltando a máxima velocidad por una cornisa lateral. Si elegimos la primera opción tendremos un encuentro con los soviéticos. En este y en todos los enfrentamientos con los temibles comunistas, podemos atropellarles, lo cual es más espectacular, o podemos bajarnos a cierta distancia y abatirles a tiros, lo cual es más seguro porque del primer modo pueden hacer volar el Jeep. Pasado este puente llegamos a otra cueva con otro tesoro y a un tercer puente roto. En esta ocasión hemos de coger un Tablón de 2 metros que podemos encontrar por la zona, apoyado en la pared de roca, y situarlo en el comienzo del puente, donde se observa que falta un tablón similar, para que el Jeep pueda usarlo como rampa y saltar el abismo como en las ocasiones anteriores. También hay un tesoro por la zona. Cuando acabamos en el punto donde terminan las marcas de neumáticos, giramos al N y, justo antes de tener que volver a girar, subimos con el Jeep por una rampa de roca al E, de forma que llegamos a una cueva que hemos de descender en espiral pegados a la pared izquierda y acelerando al máximo para no volcar. En la parte inferior hay una pared que podemos tirar abajo con la Parte de Urgon y encontrar un tesoro. Salimos al exterior, siempre con el Jeep, subimos más rampas en zigzag y, tras otra cueva, llegamos a otra zona de desfiladeros. Si la recorremos completa buscando tesoros, encontraremos la rampa final que nos saque de allí tarde o temprano. Si vamos al grano, desde la cueva, conducimos hacia el NE en la primera bifurcación (nos disparan desde un camión que va en dirección NO), después la primera a la izquierda (hacia el O), la siguiente (de la que parte una cueva) continuamos al O, después al NE, a continuación giramos al O, seguimos al NE y después al NO (cuando vemos un avión estrellado), proseguimos al E y en la siguiente bifurcación al NE, hasta ver una rampa de piedra al N y subirla con el Jeep para abandonar la región.

Teotihuacán

Si nos fijamos en la presentación de la fase, el típico mapa de viaje de Indiana Jones, observamos por la zona la Isla Melee. ¿A alguien le suena? Estamos en la Pirámide del Sol y avanzamos a la sala central. Pulsamos el botón de la puerta del E y la cruzamos. Comenzamos a descender por una larga rampa espiral, rasgamos una telaraña y saltamos una baldosa en el suelo que tiene una cara de jaguar, para evitar ser triturados. Seguimos hacia abajo, rasgamos otra telaraña hasta encontrar en un hueco en la pared la Llave Agua. La cogemos y caemos abajo, donde encontramos un tesoro. Trepamos la pared por el lado NE y seguimos descendiendo, rasgando telarañas, hasta que una puerta se cierra ante nuestras narices. Volvemos hacia arriba y otra puerta se cierra a la vez que se abre una tercera, tras la cual vemos un tesoro, cortamos una telaraña y pulsamos un botón para abrir las dos primeras puertas. De este modo, podemos seguir descendiendo por la rampa hasta vernos en una cornisa, en cuya pared hay un botón con forma de cruz y otro redondo que no funcionan y otro botón que llama a un ascensor con un botón más al fondo para descender al nivel del suelo. Podemos bajar dejándonos caer simplemente, pero para subir habremos de usar dicho ascensor. En el nivel del suelo hay una maquinaria con engranajes y un agujero en el centro, por el que nos dejamos caer encima de una estatua, y de esta al piso inferior de la parte central de la pirámide. En esta zona, vemos en la pared S una gran puerta redonda, y en las otras tres, postes de metal encajados en la pared que podemos sacar tirando. Cuando lo hemos hecho con los tres, situándolos sobre botones cuadrados, la estatua alcanza el piso superior y se abre una puerta. Para alcanzarla, nos ponemos mirando al O desde el escalón central superior y saltamos a la viga transversal que vemos enfrente, desde la cual podemos saltar al suelo cercano a la puerta y entrar por ella. Subimos por una rampa y pisamos una baldosa. Oímos un mecanismo y andamos hacia atrás hasta que baja un ascensor (si lo hacemos hacia adelante morimos aplastados), que usamos para subir. Remontamos otra rampa (hay un tesoro por allí), pulsamos un botón y salimos al piso de los mecanismos. Bajamos al nivel del suelo y estudiamos dichos mecanismos. La máquina se compone de cuatro engranajes. Podemos empujarlos o tirar de ellos, y cada uno puede estar situado en tres posiciones con respecto al centro que ahora ocupa la estatua: exterior, medio o interior. En el exterior no se mueve por los raíles circulares, y en el medio y en el interior lo hacen, en direcciones contrarias, cuando usamos el botón con forma de cruz de la repisa de arriba (llegamos allí con el ascensor). Por otro lado, en el interior rotan impulsados por la estatua si pulsamos el botón redondo de arriba. También observamos una puerta en cada una de las cuatro paredes del nivel del suelo, con un animal distinto en tres de ellas y los tres en la cuarta. Pues bien, la idea es abrir esas puertas. Para conseguirlo hemos de alinear sobre cada una de ellas tres de los engranajes y después pulsar el botón para que gire la estatua y los engranajes abran la puerta. Es decir, que ponemos dos engranajes en el exterior, uno sobre la puerta N y otro sobre la S, colocamos en el E un engranaje en el interior y en el O el otro en la parte media (si invertimos las posiciones del E y el O el resultado es el mismo). Después usamos el botón de cruz de arriba hasta tener alineados tres engranajes sobre la puerta N o sobre la S. En ese momento, pulsamos el botón redondo de arriba y esa puerta se abre. A continuación pulsamos dos veces más el botón de cruz y después el redondo y se abre la otra. Para abrir las puertas E y O debemos seguir los mismos pasos desde el principio, pero cambiando N por E y S por O. Así abrimos las cuatro puertas. Tras la que tiene los tres animales hallamos tres pedestales, y debemos buscar algo en las otras. Podemos empezar por cualquiera de ellas, por ejemplo, por la de una cosa verde con dientes que después sabremos que es un jaguar. La cruzamos, trepamos una pared, rasgamos una telaraña, saltamos una trampa y estamos en una sala a cuyo N suben unas gradas por la que trepamos. La parte de arriba da a una sala donde hallamos el Ídolo Jaguar, aunque a mí me recuerda más a un Tiranosaurio Rex. Volvemos a la estancia de los engranajes. Tras la puerta del ave, es decir, la cosa anaranjada que recuerda a un sabueso con pendientes, giramos hacia el S, dejando un estanque al fondo, destrozamos una telaraña, saltamos un par de trampas y llegamos a un pasillo en cuya pared N hay una pared que tiramos abajo con la Parte de Urgon (si seguimos por el pasillo llegamos a un tesoro). Atravesamos dicha pared y entramos en una sala con un muro central que se puede escalar por su cara O. Lo hacemos y llegamos a otro pasillo, en cuyo centro hay un boquete desde el que podemos saltar hasta una cornisa elevada al otro lado, donde encontramos un tesoro y dos laterales que se pueden trepar. En la parte de arriba de cualquiera de ellos podemos desplazarnos hacia la pared y ponernos en pie sobre una plataforma. Desde aquí podemos saltar a una ventana al O, tras la cual encontramos una rampa y un par de telarañas. Una de ellas oculta un botón que abre una puerta, la cual da acceso a una cornisa, de la que nos dejamos caer por el otro lado para encontrar en un hueco de la pared el Ídolo Pájaro. Volvemos a la sala de los engranajes haciendo el camino inverso (podemos atajar dejándonos caer al agua en cuanto tengamos opción y buceando hacia el E) Al otro lado de la puerta del pez (esta no da lugar a dudas), encontramos una plataforma con una piscina plagada de peces antropófagos. Vemos un tótem a cada lado de ella, y detrás del que hay al E hay una cerradura con muy mala cara sobre la que usamos la Llave Agua. Como resultado se abre un pasaje subacuático que cruzamos buceando. Al otro lado, hay una columna central hundida, y en su cara N, bajo el agua, hay una barra de la que tiramos para hacer surgir otra columna. Salimos a tierra por el N y trepamos por la pared interior de un hueco que hay en la pared N de la sala. Cuando llegamos arriba, nos desplazamos al S y nos quedamos sobre una plataforma, desde la que saltamos a la columna central. Desde aquí saltamos a un pasillo que discurre por arriba y lo recorremos hasta llegar al precipicio, en el cual nos damos la vuelta y nos colgamos del borde. Nos desplazamos a la derecha hasta poder subir y saltamos a otro hueco que se ve al S, que resulta ser otro pasillo que recorremos hasta llegar a su pared O, que escalamos y, arriba a la derecha, nos ponemos sobre una plataforma. Saltamos a otra hacia el N y desde allí, usando el látigo, saltamos hacia el E. Ahora tenemos que escalar la pared S, arriba, a la derecha y arriba, de modo que llegamos al piso superior de la pirámide. Frente a nosotros está el Ídolo Pez y en un lateral de la cornisa en que nos encontramos cogemos un espejo. Los malos han llegado. Volvemos a la sala de los engranajes, y para ello, lo más rápido es saltar al agua por donde acabamos de trepar. En la sala de la puerta de los tres animales colocamos los tres ídolos en los tres pedestales, de la única manera posible. Como resultado la estatua desciende al piso inferior. Allí debemos ir nosotros, y el camino más corto es dejarnos caer por el agujero central de la sala, sobre la cabeza de la estatua para no morir en la caída. Después nos subimos al bloque de piedra que hay frente a ella, ponemos el espejo sobre sus brazos, se abre la puerta circular y nos largamos por allí del lugar.

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