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CEILAN
PUERTAS DE LA CIUDAD
PERDIDA
 omienza
nuestra aventura. Los primeros pasos no os serán
de mucha dificultad. Eso si, cuando estéis donde
la cascada dirigiros hacia ella y encontrareis una zona
oculta donde se haya uno de los muchos objetos que hay
en todo el juego. Cuando estéis en la zona donde
se puede llenar la cantimplora, veréis que hay
unas enredaderas que os impiden el paso. Para ello,
ir subiendo por la izquierda, cerca de la fuente, sobre
los muros de piedra. Habrá un momento en el que
tendréis que saltar hacia adelante y agarraros
a la cornisa de enfrente. Después, os metéis
dentro de una sala donde encontrareis un machete que
debéis usar para cortar las enredaderas. La salida
se obstruirá a causa de un pequeño temblor
de tierra, así que habrá que buscar otra
salida. A la derecha hay una puerta donde aparentemente
no parece haber salida. Ahí tendréis que
colgaros de la pared dejando caer a nuestro Indy para
que se agarre, así que solo tenéis que
dejaros caer encima de un pilar que hay justo debajo.
Así que, machete en mano, cortáis las
enredaderas y seguís avanzando. Habrá
un momento en el que tendremos que usar, sin mucha dificultad,
nuestro querido látigo para seguir avanzando
y acabar la primera fase de este primer nivel.
EL CAMPAMENTO DEL CAZADOR
 hora
es cuando empezamos a tener algo más de acción.
Avanzando un poco descubrimos a unos cazadores de marfil
en la ciudad en ruinas. Continuamos por la derecha hasta
topar con uno de ellos. Un buen par de puñetazos
o con el machete será suficiente para acabar
con el. Y ahora, usando el machete, cortamos la cuerda
que sujeta unas enormes cajas, así obtendremos
una salida. Nos dejamos caer y encontramos a otro cazador,
con lo que habrá que quitarlo de en medio. También
encontraremos cerca unas cajas donde hay munición
para nuestro revólver. Seguimos avanzando hasta
llegar a la zona donde estaban los cazadores que salían
al principio. Antes de llegar a ellos, a la izquierda
encontrareis una pala sobre una mesa, podéis
usarla de arma contra ellos, o también podéis
usar las botellas y la silla donde se encuentran. Una
vez que acabamos con ellos, subir por las escaleras
de la izquierda hasta que lleguéis a una zona
donde deberemos usar el látigo para continuar.
Si lo necesitáis, en el habitáculo de
la derecha, rompiendo unas enredaderas, encontrareis
una fuente. Continuamos por la izquierda hasta que lleguemos
a una pared donde hay que pegarse a ella (Acercándose
a la pared y usando la tecla E) para llegar al lado
opuesto. Antes de continuar, romped la caja de madera
que sujeta el soporte para que la caja grande que había
sujeta se rompa, así conseguiréis otro
objeto mas. Mientras vayamos avanzando encontraremos
algunas trampas que podremos sortear usando el látigo,
hasta que llegamos a un patio. Vamos bajando hasta llegar
al agua y nos tiramos dentro, continuamos hacia adelante
hasta llegar a una superficie que sobresale del agua,
así nos podremos subir. Seguimos por la derecha
y ahora saltamos a otro muro que sobresale del agua,
y de nuevo saltamos a otro muro cercano. Vamos subiendo
hasta que tengamos una cuerda cerca de nosotros. Saltamos
hacia ella y con el impulso saltamos hacia adelante
para llegar a la siguiente zona. Rompemos unas enredaderas
y nos tendremos que encargar de otro cazador armado
con una escopeta. Una vez hecho esto, tendremos que
pegar un buen salto para llegar a una zona justo enfrente,
donde hay que usar el látigo de nuevo. Cuando
vayamos avanzando, otro temblor de tierra hará
que nos caigamos sobre una rampa hacia una nueva sala
inundada. Continuamos hacia la izquierda hasta subirnos
a otra superficie de piedra. Vamos saltando hacia los
muros para llegar hasta arriba. A la derecha veremos
una palanca que abre una puerta que hay más allá
de la sala. Al empujarla, veremos a dos cazadores que
salen de la puerta, que es nuestra salida para terminar
la fase.
EL CAMINO DE LOS ANCESTROS
 mpezaremos
usando el látigo para no caer en una trampa con
pinchos, después, habrá que eliminar a
tres cazadores que se encuentran cerca. A la derecha
encontraremos otra fuente y a la izquierda, en un pequeño
habitáculo, otra pala. Si continuamos todo recto,
bajando unas escaleras y pasando por debajo de unos
arcos, a la derecha veremos unas escaleras que suben
a un mirador custodiado por un cazador. También
veremos una palanca que al accionarla abrirá
una puerta secreta, donde hay unas cajas con un botiquín
y algo de munición para la escopeta. Salimos
de la sala secreta y justo a la izquierda tendremos
que saltar hacia adelante para llegar a otra zona. Después
usamos el látigo y tendremos que saltar a una
cornisa para agarrarnos e ir desplazándonos hacia
la izquierda. Llegaremos a otro patio con un cazador
merodeando por ahí. Justo enfrente, veremos una
pared agrietada, con lo que habrá que buscar
alguna carga explosiva que usar. Al girarnos, veremos
un cazador arriba en un mirador, otro en el patio, y
otro que saldrá de una de las puertas que habían.
En una de esas puertas encontraremos la carga explosiva,
y en la otra algo de munición. Ahora solo hay
que usar la carga explosiva en el muro, alejándonos
un poco para que no nos afecte la explosión y
habremos terminado la fase.
EL PALACIO DE LOS REYES
OLVIDADOS
mpezamos
accionando la palanca que vemos cerca. Se nos abrirá
una puerta a una zona nueva plagada de cazadores, con
lo que habrá que tener cuidado, aunque tendremos
una fuente a la izquierda que nos ayudara en algo, y
al fondo unas cajas con un poco de munición.
Cuando este todo despejado, a la derecha, cerca de donde
salimos, vemos unas rocas donde nos podremos subir.
Vamos subiendo y después saltamos hacia unas
columnas que hay cerca hasta llegar otra zona donde
usar el látigo. Llegaremos a una sala con un
cazador por un pasillo a la izquierda. Continuamos y
nos dejamos caer hasta llegar a la parte de abajo de
la sala. A la derecha hay una palanca que al accionarla
nos abrirá una puerta que conduce donde nos encontrábamos
al principio, y a la izquierda unas enredaderas que
tendremos que cortar. Justo a la derecha, hay un pedestal
de piedra. Si nos subimos, y después saltamos
justo encima de la puerta, llegaremos a otra zona secreta
donde hay otro objeto para nuestra colección
particular. Ahora nos agarramos a unas raíces
que hay en la pared y vamos subiendo hasta llegar a
arriba del todo. Nos vamos por el camino de la derecha,
con cuidado de no caer en las trampas que nos iremos
encontrando. Al final tendremos que usar el látigo
dos veces para llegar a unas enredaderas que tendremos
que cortar, con lo que acabaremos la fase.
RIO DE COLMILLOS
omenzamos
pasando unas trampas en modo aventura y justo después
nos encontramos en una sala bastante amplia, donde se
ocultan tres cazadores dispuestos a pararnos los pies,
y una fuente a la derecha para refrescarnos un poco.
Enfrente de la sala, una palanca que nos abrirá
una puerta hacia el exterior. Una vez fuera, habrán
otros dos cazadores merodeando, y en una de las cajas
que hay en las tiendas de campaña de la izquierda
encontraremos una cantimplora mas grande. Seguimos hacia
adelante y vemos un puente bastante viejo y con unos
pocos peldaños de madera. Iremos saltando de
peldaño a peldaño hasta que el puente
no aguante más y se rompa (En plan Templo Maldito).
Afortunadamente caeremos al agua, pero la fortuna se
nos acabara con la presencia de unos cocodrilos que
infestan las aguas. Lo primero que haremos será
buscar tierra firme, donde encontraremos algunos cráneos
que nos servirán para engañar a los cocodrilos
e ir pasando hacia adelante. En la cascada del fondo,
encontraremos una caja de madera con unos cartuchos
de dinamita que podremos lanzar a los enemigos. Volviendo
hacia atrás, a la izquierda veremos la salida,
con lo que tendremos que subirnos a un trozo de tierra
e ir saltando unos bloques de piedra. Allí encontraremos
dos cazadores custodiando nuestra salida para acabar
la fase, y un botiquín en una de las cajas de
madera. Accionando las dos palancas que se encuentran
cada una en los laterales de la habitación abriremos
una pequeña piscina en el centro donde nos tendremos
que tirar dentro.
EL TEMPLO DE LA DIOSA
DEL RIO
hora
nos encontramos en las profundidades de la ciudad y
muy cerca del Templo de la Diosa del Río. Nadamos
unos metros hacia adelante y vemos exactamente el templo,
aunque las aguas están infestadas de cocodrilos
y el templo custodiado por cazadores. Nos dirigimos
a la izquierda para poder subirnos y librarnos de los
cocodrilos. Cerca veremos una palanca que al accionarla
bajaremos una jaula para poder pasar a otra zona, ya
que la salida que esta en la boca de la Diosa esta momentáneamente
cerrada. También encontraremos una caja con munición
cerca de la palanca y otra caja a la izquierda de la
salida. Nos dirigimos hacia la jaula, saltamos encima
de ella y luego saltamos por el camino que hay cerca.
Allí encontraremos una fuente, y subiendo unas
escaleras llegaremos a otra trampa en modo aventura.
Al final del trayecto encontraremos una palanca que
será nuestra vía de escape para acabar
la fase.
EN LAS CAVERNAS SAGRADAS
 ada
vez nos vamos adentrando más en las cavernas
del templo. Continuamos por el camino de la izquierda,
subiendo unas escaleras hasta llegar a un habitáculo
situado a la izquierda. Pronto notaremos que aquí
hay alguna trampa, cosa que nuestro Indy es experto
en detectarlas. Para esquivarla, rodaremos encima de
una plataforma con agujeros donde hay un esqueleto,
lo que hará que activemos la trampa. Nos subimos
encima de la trampa para que nos lleve a una zona que
esta justo encima. Nos dejamos caer por el hueco, pero
no encontramos una salida, aunque por desgracia se activara
una nueva trampa y caeremos sobre una rampa. Con algo
de suerte, si lográis saltar antes de caer al
agua, podréis agarraros a una plataforma que
hay enfrente, pudiendo evitar a los cocodrilos que hay
en el agua. Usando el látigo llegamos a la plataforma
de enfrente, donde veremos un cazador y unas cajas con
munición para la escopeta. Luego nos giramos
a la derecha y veremos unas escaleras. Vamos subiendo
por varias escaleras y llegamos a un patio con dos cazadores
esperando nuestra llegada. Despejado el camino, nos
dirigimos a las enredaderas de la pared y comenzamos
a escalar para llegar a la plataforma de arriba. Cuando
nos giremos, veremos una cuerda, así que saltaremos
hacia ella y comenzaremos a subir para llegar a la siguiente
zona. Llegamos a una habitación donde encontraremos
a la izquierda una fuente y a la derecha una palanca.
La accionamos y bajamos una jaula, así que volveremos
a accionar la palanca y nos subiremos rápidamente
a la jaula para que nos lleve hasta arriba, una habitación
con tres cazadores ansiosos de acabar con nosotros.
Cuando hayamos dejado la marca de nuestros puños
en sus caras, veremos otra palanca que será nuestro
pasaporte de salida para esta fase
LOS GUARDIANES SILENCIOSOS
 a
nos vamos acercando al ídolo, algo me dice que
estos guardianes no están aquí para decorar
la sala, así que nos andaremos con cuidado, y
nunca mejor dicho. Lo mejor será ir caminando
despacio por la hierba para no hacer ruido, ya que el
ruido los activa y nos atacaran. Logramos pasar uno
de esos guardianes, pero como la cosa no iba a ser tan
fácil, nos encontraremos una sala repleta de
ellos. A la derecha podremos ver una cornisa donde podremos
saltar, agarrarnos y desplazarnos a la izquierda para
dejar atrás unos cuantos guardianes. En el centro
veremos un trozo con hierba con unos cráneos
que usaremos para distraer al guardián que queda
y seguir continuando. Seguimos por el camino de la derecha,
subiendo unas escaleras, con un cazador merodeando cerca,
hasta llegar a otra sala con otro cazador y una fuente
en la derecha. Y como no, enfrente otra sala cavernosa
llena de guardianes. El procedimiento será el
mismo que el anterior: caminar encima de la hierba y
lanzar cráneos para engañar los guardianes,
así llegaremos al final de la fase.
EL IDOLO DE KOURU WATU
 or
fin tenemos a la vista el ídolo que veníamos
buscando. Una vez que caminemos hasta el puente de madera,
veremos que la cosa se complica. Un cocodrilo gigante
nos aguarda en el agua y parece no haber comido en mucho
tiempo. Con cuidado de no caer cerca de el, iremos buceando
rápidamente hacia la izquierda y tratando de
que nos persiga. Llegaremos a un habitáculo donde
nos subiremos rápidamente por la izquierda e
iremos corriendo a activar la palanca que hay justo
a la derecha, así cerraremos al cocodrilo y nos
evitaremos un problema bastante grande. Ahora continuamos
subiendo por unas escaleras que hay cerca, llegando
a otra habitación con una palanca que nos abrirá
una puerta a nuestras espaldas y bajara dos jaulas donde
se encontraba el cocodrilo antes de nuestra llegada.
Despejado el agua, nos tiramos hacia la primera jaula
y nos subimos a ella, a continuación saltamos
a la siguiente para agarrarnos y subir a ella. Ahora
tendremos que saltar sobre una cadena, agarrarnos y
saltar hacia otra cadena, para llegar a la siguiente
habitación para activar la siguiente palanca.
Dicho y hecho, activamos la palanca y se bajaran otras
jaulas. Con la ayuda de la cadena que tenemos cerca,
nos agarramos a ella para llegar a la siguiente jaula,
nos subimos a ella, saltamos hacia la otra jaula, volvemos
a saltar sobre dos cadenas y accedemos a la siguiente
palanca, que nos bajara otra jaula de apoyo para acceder
a la ultima palanca. Así que vamos saltando de
jaula en jaula, saltamos de la ultima jaula a la cadena
y de la cadena a la habitación con la palanca.
El ídolo ya es nuestro, ahora solo nos tendremos
que tirar al agua y nadar hasta el pedestal gigante
donde se encuentra. Cuando vayamos a cogerlo, otro inoportuno
temblor de tierra hará que nos caigamos al agua
sin aparente salida, aunque por fortuna veremos unas
enredaderas que no serán mucho obstáculo
para nuestro machete. Una vez que salgamos, como las
desgracias nunca vienen solas, el cocodrilo se escapara
de la jaula que le habíamos preparado y vendrá
a por nosotros a hincarnos el diente, por lo que nos
subiremos rápidamente por donde venimos al principio,
encontrándonos con Von Beck.
Siquiente>>
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