Tumba Emperador Máquina Infernal Última Cruzada
 

*Raiders of the Lost Ark

Fate of Atlantis
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Solución Tumba Emperador

 

 


CEILAN

PUERTAS DE LA CIUDAD PERDIDA

Comienza nuestra aventura. Los primeros pasos no os serán de mucha dificultad. Eso si, cuando estéis donde la cascada dirigiros hacia ella y encontrareis una zona oculta donde se haya uno de los muchos objetos que hay en todo el juego. Cuando estéis en la zona donde se puede llenar la cantimplora, veréis que hay unas enredaderas que os impiden el paso. Para ello, ir subiendo por la izquierda, cerca de la fuente, sobre los muros de piedra. Habrá un momento en el que tendréis que saltar hacia adelante y agarraros a la cornisa de enfrente. Después, os metéis dentro de una sala donde encontrareis un machete que debéis usar para cortar las enredaderas. La salida se obstruirá a causa de un pequeño temblor de tierra, así que habrá que buscar otra salida. A la derecha hay una puerta donde aparentemente no parece haber salida. Ahí tendréis que colgaros de la pared dejando caer a nuestro Indy para que se agarre, así que solo tenéis que dejaros caer encima de un pilar que hay justo debajo. Así que, machete en mano, cortáis las enredaderas y seguís avanzando. Habrá un momento en el que tendremos que usar, sin mucha dificultad, nuestro querido látigo para seguir avanzando y acabar la primera fase de este primer nivel.

EL CAMPAMENTO DEL CAZADOR

Ahora es cuando empezamos a tener algo más de acción. Avanzando un poco descubrimos a unos cazadores de marfil en la ciudad en ruinas. Continuamos por la derecha hasta topar con uno de ellos. Un buen par de puñetazos o con el machete será suficiente para acabar con el. Y ahora, usando el machete, cortamos la cuerda que sujeta unas enormes cajas, así obtendremos una salida. Nos dejamos caer y encontramos a otro cazador, con lo que habrá que quitarlo de en medio. También encontraremos cerca unas cajas donde hay munición para nuestro revólver. Seguimos avanzando hasta llegar a la zona donde estaban los cazadores que salían al principio. Antes de llegar a ellos, a la izquierda encontrareis una pala sobre una mesa, podéis usarla de arma contra ellos, o también podéis usar las botellas y la silla donde se encuentran. Una vez que acabamos con ellos, subir por las escaleras de la izquierda hasta que lleguéis a una zona donde deberemos usar el látigo para continuar. Si lo necesitáis, en el habitáculo de la derecha, rompiendo unas enredaderas, encontrareis una fuente. Continuamos por la izquierda hasta que lleguemos a una pared donde hay que pegarse a ella (Acercándose a la pared y usando la tecla E) para llegar al lado opuesto. Antes de continuar, romped la caja de madera que sujeta el soporte para que la caja grande que había sujeta se rompa, así conseguiréis otro objeto mas. Mientras vayamos avanzando encontraremos algunas trampas que podremos sortear usando el látigo, hasta que llegamos a un patio. Vamos bajando hasta llegar al agua y nos tiramos dentro, continuamos hacia adelante hasta llegar a una superficie que sobresale del agua, así nos podremos subir. Seguimos por la derecha y ahora saltamos a otro muro que sobresale del agua, y de nuevo saltamos a otro muro cercano. Vamos subiendo hasta que tengamos una cuerda cerca de nosotros. Saltamos hacia ella y con el impulso saltamos hacia adelante para llegar a la siguiente zona. Rompemos unas enredaderas y nos tendremos que encargar de otro cazador armado con una escopeta. Una vez hecho esto, tendremos que pegar un buen salto para llegar a una zona justo enfrente, donde hay que usar el látigo de nuevo. Cuando vayamos avanzando, otro temblor de tierra hará que nos caigamos sobre una rampa hacia una nueva sala inundada. Continuamos hacia la izquierda hasta subirnos a otra superficie de piedra. Vamos saltando hacia los muros para llegar hasta arriba. A la derecha veremos una palanca que abre una puerta que hay más allá de la sala. Al empujarla, veremos a dos cazadores que salen de la puerta, que es nuestra salida para terminar la fase.

EL CAMINO DE LOS ANCESTROS

Empezaremos usando el látigo para no caer en una trampa con pinchos, después, habrá que eliminar a tres cazadores que se encuentran cerca. A la derecha encontraremos otra fuente y a la izquierda, en un pequeño habitáculo, otra pala. Si continuamos todo recto, bajando unas escaleras y pasando por debajo de unos arcos, a la derecha veremos unas escaleras que suben a un mirador custodiado por un cazador. También veremos una palanca que al accionarla abrirá una puerta secreta, donde hay unas cajas con un botiquín y algo de munición para la escopeta. Salimos de la sala secreta y justo a la izquierda tendremos que saltar hacia adelante para llegar a otra zona. Después usamos el látigo y tendremos que saltar a una cornisa para agarrarnos e ir desplazándonos hacia la izquierda. Llegaremos a otro patio con un cazador merodeando por ahí. Justo enfrente, veremos una pared agrietada, con lo que habrá que buscar alguna carga explosiva que usar. Al girarnos, veremos un cazador arriba en un mirador, otro en el patio, y otro que saldrá de una de las puertas que habían. En una de esas puertas encontraremos la carga explosiva, y en la otra algo de munición. Ahora solo hay que usar la carga explosiva en el muro, alejándonos un poco para que no nos afecte la explosión y habremos terminado la fase.

EL PALACIO DE LOS REYES OLVIDADOS

Empezamos accionando la palanca que vemos cerca. Se nos abrirá una puerta a una zona nueva plagada de cazadores, con lo que habrá que tener cuidado, aunque tendremos una fuente a la izquierda que nos ayudara en algo, y al fondo unas cajas con un poco de munición. Cuando este todo despejado, a la derecha, cerca de donde salimos, vemos unas rocas donde nos podremos subir. Vamos subiendo y después saltamos hacia unas columnas que hay cerca hasta llegar otra zona donde usar el látigo. Llegaremos a una sala con un cazador por un pasillo a la izquierda. Continuamos y nos dejamos caer hasta llegar a la parte de abajo de la sala. A la derecha hay una palanca que al accionarla nos abrirá una puerta que conduce donde nos encontrábamos al principio, y a la izquierda unas enredaderas que tendremos que cortar. Justo a la derecha, hay un pedestal de piedra. Si nos subimos, y después saltamos justo encima de la puerta, llegaremos a otra zona secreta donde hay otro objeto para nuestra colección particular. Ahora nos agarramos a unas raíces que hay en la pared y vamos subiendo hasta llegar a arriba del todo. Nos vamos por el camino de la derecha, con cuidado de no caer en las trampas que nos iremos encontrando. Al final tendremos que usar el látigo dos veces para llegar a unas enredaderas que tendremos que cortar, con lo que acabaremos la fase.

RIO DE COLMILLOS

omenzamos pasando unas trampas en modo aventura y justo después nos encontramos en una sala bastante amplia, donde se ocultan tres cazadores dispuestos a pararnos los pies, y una fuente a la derecha para refrescarnos un poco. Enfrente de la sala, una palanca que nos abrirá una puerta hacia el exterior. Una vez fuera, habrán otros dos cazadores merodeando, y en una de las cajas que hay en las tiendas de campaña de la izquierda encontraremos una cantimplora mas grande. Seguimos hacia adelante y vemos un puente bastante viejo y con unos pocos peldaños de madera. Iremos saltando de peldaño a peldaño hasta que el puente no aguante más y se rompa (En plan Templo Maldito). Afortunadamente caeremos al agua, pero la fortuna se nos acabara con la presencia de unos cocodrilos que infestan las aguas. Lo primero que haremos será buscar tierra firme, donde encontraremos algunos cráneos que nos servirán para engañar a los cocodrilos e ir pasando hacia adelante. En la cascada del fondo, encontraremos una caja de madera con unos cartuchos de dinamita que podremos lanzar a los enemigos. Volviendo hacia atrás, a la izquierda veremos la salida, con lo que tendremos que subirnos a un trozo de tierra e ir saltando unos bloques de piedra. Allí encontraremos dos cazadores custodiando nuestra salida para acabar la fase, y un botiquín en una de las cajas de madera. Accionando las dos palancas que se encuentran cada una en los laterales de la habitación abriremos una pequeña piscina en el centro donde nos tendremos que tirar dentro.

EL TEMPLO DE LA DIOSA DEL RIO

Ahora nos encontramos en las profundidades de la ciudad y muy cerca del Templo de la Diosa del Río. Nadamos unos metros hacia adelante y vemos exactamente el templo, aunque las aguas están infestadas de cocodrilos y el templo custodiado por cazadores. Nos dirigimos a la izquierda para poder subirnos y librarnos de los cocodrilos. Cerca veremos una palanca que al accionarla bajaremos una jaula para poder pasar a otra zona, ya que la salida que esta en la boca de la Diosa esta momentáneamente cerrada. También encontraremos una caja con munición cerca de la palanca y otra caja a la izquierda de la salida. Nos dirigimos hacia la jaula, saltamos encima de ella y luego saltamos por el camino que hay cerca. Allí encontraremos una fuente, y subiendo unas escaleras llegaremos a otra trampa en modo aventura. Al final del trayecto encontraremos una palanca que será nuestra vía de escape para acabar la fase.

EN LAS CAVERNAS SAGRADAS

Cada vez nos vamos adentrando más en las cavernas del templo. Continuamos por el camino de la izquierda, subiendo unas escaleras hasta llegar a un habitáculo situado a la izquierda. Pronto notaremos que aquí hay alguna trampa, cosa que nuestro Indy es experto en detectarlas. Para esquivarla, rodaremos encima de una plataforma con agujeros donde hay un esqueleto, lo que hará que activemos la trampa. Nos subimos encima de la trampa para que nos lleve a una zona que esta justo encima. Nos dejamos caer por el hueco, pero no encontramos una salida, aunque por desgracia se activara una nueva trampa y caeremos sobre una rampa. Con algo de suerte, si lográis saltar antes de caer al agua, podréis agarraros a una plataforma que hay enfrente, pudiendo evitar a los cocodrilos que hay en el agua. Usando el látigo llegamos a la plataforma de enfrente, donde veremos un cazador y unas cajas con munición para la escopeta. Luego nos giramos a la derecha y veremos unas escaleras. Vamos subiendo por varias escaleras y llegamos a un patio con dos cazadores esperando nuestra llegada. Despejado el camino, nos dirigimos a las enredaderas de la pared y comenzamos a escalar para llegar a la plataforma de arriba. Cuando nos giremos, veremos una cuerda, así que saltaremos hacia ella y comenzaremos a subir para llegar a la siguiente zona. Llegamos a una habitación donde encontraremos a la izquierda una fuente y a la derecha una palanca. La accionamos y bajamos una jaula, así que volveremos a accionar la palanca y nos subiremos rápidamente a la jaula para que nos lleve hasta arriba, una habitación con tres cazadores ansiosos de acabar con nosotros. Cuando hayamos dejado la marca de nuestros puños en sus caras, veremos otra palanca que será nuestro pasaporte de salida para esta fase

LOS GUARDIANES SILENCIOSOS

Ya nos vamos acercando al ídolo, algo me dice que estos guardianes no están aquí para decorar la sala, así que nos andaremos con cuidado, y nunca mejor dicho. Lo mejor será ir caminando despacio por la hierba para no hacer ruido, ya que el ruido los activa y nos atacaran. Logramos pasar uno de esos guardianes, pero como la cosa no iba a ser tan fácil, nos encontraremos una sala repleta de ellos. A la derecha podremos ver una cornisa donde podremos saltar, agarrarnos y desplazarnos a la izquierda para dejar atrás unos cuantos guardianes. En el centro veremos un trozo con hierba con unos cráneos que usaremos para distraer al guardián que queda y seguir continuando. Seguimos por el camino de la derecha, subiendo unas escaleras, con un cazador merodeando cerca, hasta llegar a otra sala con otro cazador y una fuente en la derecha. Y como no, enfrente otra sala cavernosa llena de guardianes. El procedimiento será el mismo que el anterior: caminar encima de la hierba y lanzar cráneos para engañar los guardianes, así llegaremos al final de la fase.

EL IDOLO DE KOURU WATU

Por fin tenemos a la vista el ídolo que veníamos buscando. Una vez que caminemos hasta el puente de madera, veremos que la cosa se complica. Un cocodrilo gigante nos aguarda en el agua y parece no haber comido en mucho tiempo. Con cuidado de no caer cerca de el, iremos buceando rápidamente hacia la izquierda y tratando de que nos persiga. Llegaremos a un habitáculo donde nos subiremos rápidamente por la izquierda e iremos corriendo a activar la palanca que hay justo a la derecha, así cerraremos al cocodrilo y nos evitaremos un problema bastante grande. Ahora continuamos subiendo por unas escaleras que hay cerca, llegando a otra habitación con una palanca que nos abrirá una puerta a nuestras espaldas y bajara dos jaulas donde se encontraba el cocodrilo antes de nuestra llegada. Despejado el agua, nos tiramos hacia la primera jaula y nos subimos a ella, a continuación saltamos a la siguiente para agarrarnos y subir a ella. Ahora tendremos que saltar sobre una cadena, agarrarnos y saltar hacia otra cadena, para llegar a la siguiente habitación para activar la siguiente palanca. Dicho y hecho, activamos la palanca y se bajaran otras jaulas. Con la ayuda de la cadena que tenemos cerca, nos agarramos a ella para llegar a la siguiente jaula, nos subimos a ella, saltamos hacia la otra jaula, volvemos a saltar sobre dos cadenas y accedemos a la siguiente palanca, que nos bajara otra jaula de apoyo para acceder a la ultima palanca. Así que vamos saltando de jaula en jaula, saltamos de la ultima jaula a la cadena y de la cadena a la habitación con la palanca. El ídolo ya es nuestro, ahora solo nos tendremos que tirar al agua y nadar hasta el pedestal gigante donde se encuentra. Cuando vayamos a cogerlo, otro inoportuno temblor de tierra hará que nos caigamos al agua sin aparente salida, aunque por fortuna veremos unas enredaderas que no serán mucho obstáculo para nuestro machete. Una vez que salgamos, como las desgracias nunca vienen solas, el cocodrilo se escapara de la jaula que le habíamos preparado y vendrá a por nosotros a hincarnos el diente, por lo que nos subiremos rápidamente por donde venimos al principio, encontrándonos con Von Beck.

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