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PRAGA
LAS PUERTAS DEL CASTILLO
 mpezamos
en las puertas del castillo, vigilado por dos guardas.
Caminando unos pocos metros, vemos que las puertas están
cerradas, por lo que habrá que buscar otro camino.
Al final del recorrido nos subiremos a un bloque de
piedra pegado en la parte derecha de la pared, cerca
de los muros de las puertas. Luego nos giramos y saltamos
enfrente, a un trozo que sobre sale. Seguimos el camino
hasta encontrar otro guarda, y si continuamos el camino
que sigue a la izquierda pillaremos de sorpresa a otro
guarda que se esta aclarando un poco la voz en un bacón.
A la izquierda veremos una cadena, que es por donde
debemos continuar, así que saltamos hacia ella
y vamos bajando hasta llegar al otro lado de la puerta.
Si nos dirigimos al castillo, encontraremos una furgoneta
con una caja que contiene un botiquín, además
de un guarda vigilando la entrada. Por la parte de la
derecha encontraremos munición para el revólver.
Las puertas del castillo están cerradas, así
que tendremos que ir por otro camino. Si volvemos hacia
atrás, hay otro camino alternativo por la izquierda.
Seguimos ese camino hasta llegar a un precipicio sin
aparente salida. Justo enfrente vemos una cañería,
podemos saltar hacia ella y agarrarnos para cruzar hacia
la derecha, usamos el látigo, saltamos de la
cadena y habremos pasado al otro lado, donde esta la
puerta de salida para esta fase.
LA MAZMORRA
hora
nos encontramos en las mazmorras del castillo. Seguimos
el camino de la derecha hasta que no encontremos ninguna
salida. Justo a la izquierda, vemos una pequeña
gárgola donde usar el látigo, así
llegamos justo enfrente donde hay unas escaleras para
bajar y poder continuar. Vamos bajando unas escaleras
hasta llegar a unas celdas, con dos guardas cerca. Podemos
accionar la argolla de la derecha que se encuentran
en la parte derecha de la pared, abriendo una de las
celdas, aunque solo encontraremos una pata de mesa.
Seguimos caminando pero ahora con mucho cuidado, porque
al llegar al pasillo se activaran unas trampas que consisten
en grandes cuchillas oscilando, pudiendo esquivarlas
rodando por el suelo, así hasta llegar al final,
donde encontraremos otra argolla que al accionarla abriremos
una compuerta. Cerca tendremos una fuente para recuperar
energías. Así volvemos al principio, donde
la gárgola. Usamos el látigo para llegar
a la compuerta abierta y accionamos la argolla. Se nos
abrirá una puerta de la que dos guardas nos esperan
para impedirnos avanzar. Seguimos avanzando hasta llegar
a otro precipicio, aunque podemos sortearlo usando el
látigo con el garfio de la jaula que esta suspendida.
Una vez llegado al otro lado, nos pegamos a la pared
y cruzamos al camino situado justo al lado. Allí
encontraremos una palanca que nos bajara la jaula de
antes para poder agarrarnos a la cadena que la sujetaba
y poder subir a un palco. Ahora estamos en otro pasillo
con más celdas y tres guardas esperando nuestra
llegada. En la parte de la derecha de la pared, veremos
una argolla que nos abrirá todas las celdas,
encontrando en una de ellas algo de munición.
Seguimos hasta el final del pasillo y por el camino
de la derecha hasta llegar a unas catacumbas infestadas
de ratas, aunque inofensivas. A la izquierda y al final
tenemos otra fuente y a la derecha unas escaleras que
no harán mucha falta. En el centro nos subimos
al muro y encontraremos dos palancas, accionando primero
la de la derecha, así bajaremos dos cadenas.
Nos agarramos a la primera, saltando hacia la segunda
y subiendo veremos una palanca situada justo enfrente,
que al accionarla nos abrirá una salida al final
de la sala. Ahora es cuando tenemos que activar la palanca
de la izquierda para bajar una cadena y poder llegar
a la salida y al final de la fase.
EL PATIO
os
encontramos en el patio del castillo, donde esta plagado
de guardas, así que habrá que tener mucho
cuidado, aunque si vais por la izquierda casi al final
veréis al lado de una furgoneta una metralleta
y unos cartuchos de munición, y en la furgoneta
una carga explosiva que necesitaremos. Una vez tengamos
despejado el patio de enemigos, usaremos la carga explosiva
en el pozo que esta tapiado para poder entrar al castillo.
Saltamos al pozo y vamos nadando hasta llegar al interior,
donde encontraremos una palanca que nos abrirá
un portal y en ese portal una argolla que nos llevara
hasta el vestíbulo.
EL GRAN VESTIBULO
ccedemos
a una habitación donde nos aparecerá por
el pasillo un guarda buscándonos. Siguiendo el
pasillo de donde venia, encontramos las puertas que
llevan al vestíbulo, habiendo dos guardas en
su interior. Seguimos por el camino de la derecha subiendo
unas escaleras hasta llegar a una zona donde bajan unas
escaleras, donde encontramos una fuente y un guarda
al lado. Si nos situamos al principio de esas escaleras,
veremos un travesaño donde podemos usar el látigo
para llegar a otra zona, y volviendo a usar el látigo
en la lámpara llegaremos a la siguiente zona.
En la nueva sala nos aguardan varios guardas que están
charlando precisamente de nosotros. Para evitar ser
descubiertos, nos apoyamos en la columna que mas cerca
tenemos y nos dirigimos a una palanca que hará
bajar la lámpara para que caiga encima de los
pobres guardas. Ahora tenemos que conseguir la llave
de la biblioteca. Justo al lado de la palanca vemos
una argolla que nos servirá para que enganchemos
el látigo y podamos agarrarnos a una cadena,
ahora solo hará falta girarnos a la derecha y
saltar a un palco que esta próximo a nosotros
(No hace falta subir ni bajar por la cadena). Entramos
por la puerta de la izquierda y nos encontramos a cuatro
guardas que aparentemente estaban jugando al billar
y se han sentido muy molestos por nuestra visita, a
parte de la llave de la biblioteca junto a un cuchillo
arrojadizo en una estantería y un poco de munición.
Teniendo la llave en nuestras manos volvemos a la habitación
anterior y abrimos la otra puerta, bajando las escaleras
y entrando por la puerta de la izquierda.
LA BIBLIOTECA
entro
de la biblioteca avistamos un guarda por la parte de
la derecha, posiblemente poco interesado en la lectura
y más interesado en cazarnos. Si vamos por la
izquierda, encontraremos unos estantes donde poder subirnos
y luego, con la ayuda del látigo y una lámpara,
accedemos a la siguiente planta de la biblioteca, custodiado
por otro guarda. A la izquierda veremos una palanca
que de momento nos olvidaremos de ella, lo que si haremos
será subir por unas escaleras para llegar a la
siguiente planta, custodiada por otro guarda. También
veremos otra palanca pero tampoco la usaremos. Ahora
usamos el látigo en la lámpara del techo
para llegar hasta enfrente, y pegándonos a unas
estanterías de la izquierda llegamos a unas escaleras,
donde encontramos una argolla que nos abrirá
las compuertas hasta un libro. Para conseguir otro objeto,
solo tenéis que bajar las escaleras y dejaros
caer al piso de abajo para llegar a una habitación
secreta con el objeto de marras. Cuando vayamos a por
el libro, con cuidado de dos guardas que nos saldrán
al paso, volvemos al primer piso de la biblioteca y
esta vez usamos la palanca para bajar la lámpara,
así podremos usar el látigo y acceder
a una estantería de libros con un hueco, que
es donde pondremos el libro para abrir un pasadizo secreto
que nos llevara a una habitación. En ella cogemos
un mapa del castillo y luego volvemos a accionar el
libro. Otra vez en la biblioteca, aparecerán
dos guardas saliendo de otro pasadizo secreto que será
nuestra vía de escape.
EL RELOJ DEL ASTRÓLOGO
  legamos
hasta una sala, llena de ratas y cadáveres, y
con un pedestal en el centro donde se encuentra una
corona. Sin dudarlo, cogemos la corona, pero como todo
parecía tan fácil hasta el momento, activaremos
otra trampa, donde empezara a salir gas en la habitación
y la puerta de enfrente se ira cerrando. Rápidamente
corremos a la puerta y nos deslizamos debajo de ella
para evitar morir ahogados. Ahora nos encontramos en
el interior de una sala con cuatro puertas con dibujos
en cada una de ellas, y un reloj al fondo en la pared.
Continuamos recto hasta llegar al fuego y a la izquierda
vemos una palanca, la accionamos y nos saldrá
una estatua un tanto desagradable pero inofensiva. Nos
acercamos a ella y le colocamos la corona, así
activaremos un panel de mandos para poder manejar las
agujas del reloj. Fijándonos en la puerta con
el dibujo de la corona, situamos las agujas en: Luna
- IV y Sol - II con el signo de Tauro. Conseguiremos
abrir la primera de las puertas.

LA ARMERIA
 os
encontramos en un establo, con algunas cajas de madera
donde podemos encontrar un botiquín. Por la parte
de la derecha, vamos subiendo por unas escaleras hasta
llegar al techo, donde podemos ver de nuevo el patio
repleto de guardas. Nos giramos y nos pegamos a la pared
para llegar a un torreón que hay al lado. La
puerta esta cerrada, pero a la derecha vemos una especie
de escala de piedra que podremos usar para subir a la
habitación de arriba. Como la puerta de enfrente
también esta cerrada habrá que descolgarse
por la cadena que esta situada a la derecha. Saltamos
hacia ella, vamos bajando, nos giramos y saltamos hacia
la vidriera, pillando de sorpresa a un guarda. Ahora
abrimos la puerta de la derecha y subimos por las escaleras
que hay justo delante y después saltamos al torreón
de enfrente, encargándonos del guarda que lo
custodia, donde también encontraremos una liana
para poder llegar justo al tejado del establo. Seguimos
todo recto hasta dejarnos caer justo enfrente, que es
donde esta el techo del arsenal. Rompemos el cristal
y caeremos justo encima de un guarda dejándolo
fuera de combate. Ahora solo hay que agarrar el trozo
de espada, pero nos saldrán otros dos guardas
dispuestos a impedir que nos lo llevemos, cosa que no
será muy difícil.
Continuamos por un camino subiendo
unos pequeños escalones hasta llegar a la única
puerta de salida, pero nos saldrán tres guardas
más y esta vez armados con metralletas, con lo
que tendremos que andarnos con cuidado. Cuando hayamos
acabado con ellos, volvemos a subir las escaleras que
llevaban al torreón con la liana y usamos el
látigo, así volveremos a bajar al granero,
encargándonos de un guarda que vendrá
a por nosotros, y salimos por donde entramos.
EL RELOJ DEL ASTROLOGO:
2ª PARTE
 e
nuevo usamos la palanca para convocar a la estatua demoníaca
para darle el trozo de espada, así se volverá
a activar el panel de control. Fijándonos en
la puerta con el dibujo de la espada, situamos las agujas
en: Luna - III y Sol - XII con el signo de Escorpio.
Ya solo nos queda cruzar la nueva puerta que se nos
ha abierto.

EL OBSERVATORIO
 ada
mas salir de la habitación, si nos subimos a
la cornisa que hay fuera en la pared de la habitación,
pegándonos a la pared y siguiendo la cornisa,
podremos encontrar enfrente, en la torre del observatorio,
otra cornisa donde saltar, así encontraremos
otro objeto. Volvemos hacia atrás y nos metemos
por el camino de la izquierda que sube hasta un pequeño
patio. Seguimos adelante y de una de las puertas saldrá
un guarda a tomar un poco el aire. Nos metemos en la
habitación, abrimos la puerta de la izquierda
y pillamos desprevenido a otro pobre guarda, luego nos
giramos a la derecha y vemos una cadena donde tendremos
que subir por ella, y a continuación ir saltando
de muro en muro hasta llegar a un nuevo patio. De nuevo
veremos dos guardas charlando de cosas de brujería
que la verdad, a nuestro Indy no le importa mucho. Ahora
podemos tomar dos caminos que nos llevaran al mismo
lugar. Uno es subiendo unas escaleras que hay cerca,
donde podremos encontrar por el camino un botiquín
y una metralleta, y el otro unas escaleras que bajan
justo al lugar donde queremos ir. Veremos una gárgola
donde usar nuestro látigo y cruzar a la zona
de enfrente, que es donde esta el observatorio, abrimos
la puerta y vemos parte de un interruptor al que le
falta la palanca. Subimos por las escaleras de la derecha
hasta dar con la palanca que deberemos accionar para
hacer girar el telescopio. Subimos de nuevo y pulsamos
sobre un cuadro donde se esconde el artefacto que buscamos,
a la vez que vendrán dos guardas a por nosotros.
Salimos por la puerta, bajamos por las escaleras de
la derecha y abrimos otra puerta con unas escaleras
que bajan hasta el patio del principio, encontrando
por el camino una fuente y tres guardas, así
que abrimos la puerta del final y volvemos por donde
entramos.
EL RELOJ DEL ASTROLOGO:
3ª PARTE
 olvemos
a convocar la estatua demoníaca para ofrecerle
el manuscrito y que nos muestre de nuevo el panel de
control. Miramos la puerta con el dibujo del manuscrito
y situamos las agujas en: Luna - XI y Sol - VI con el
signo de Géminis para abrir la siguiente puerta.

LA TORRE DE VEGA
 aliendo
de la habitación donde nos encontramos, sin olvidar
de coger un botiquín que hay encima de la mesa,
nos giramos y vemos a la derecha una cadena para subir
a la siguiente zona vigilada por un guarda. Ahora subimos
por unas escaleras hasta el final, con otro guarda por
en medio, donde tendremos que saltar a la fachada de
enfrente. Caminando por la cornisa de la izquierda,
llegaremos a otra habitación con otros tres guardas
charlando un rato. Subiendo las escaleras, llegamos
al final de la habitación, saltamos a la cornisa
de enfrente y usando el látigo y subiendo por
unas cuantas cadenas llegaremos a lo alto del campanario.
Antes de subir por el ascensor, cerca veremos otra cadena
que baja a la planta inferior del campanario, descubriendo
una habitación secreta con otro objeto digo de
ocupar un lugar de honor en nuestra estantería.
Volvemos a subir al campanario y utilizamos el ascensor
que tenemos a la derecha, y ya arriba del todo, accionamos
la palanca para abrir las puertas del reloj, y subiendo
unas escaleras y accionando otra palanca lograremos
subirnos a una especie de pájaro de hojalata
que nos llevará hasta la torre donde se encuentra
el siguiente artefacto.Viendo que no hay peligro aparente,
agarramos la esfera que esta al lado del pobre esqueleto
sentado, aunque de nuevo activaremos una trampa con
gas. Tendremos que salir rápido de la habitación,
subiendo encima de unos estantes que hay al lado y usando
el látigo con la lámpara para romper la
vidriera y salir al exterior a que nos de el aire. Ahora
solo queda volver a la sala del reloj, por lo que iremos
bajando por unas cadenas y finalmente por unas escaleras
de caracol.
EL RELOJ DEL ASTROLOGO:
4ª PARTE
 eniendo
ya el cuarto y último artefacto, se lo damos
a la estatua y con el panel de control ajustamos las
agujas en: Luna - X y Sol - X con el signo de Libra.

EL LABORATORIO
  hora
nos encontramos en un laboratorio con un agente mutado
y convertido en algo monstruoso con cara de pocos amigos.
Haciéndole frente no conseguiremos nada, ya que
es muy superior a nosotros, pero encontraremos unas
jarras con una sustancia de color verde que al lanzárselas
lograremos hacerle daño. Repitiendo esta operación
unas pocas veces lograremos debilitarlo un poco y a
la vez cabrearlo, eso hará que destroce parte
del material que hay en el laboratorio, lo que nos permitirá
hacernos una vara impregnada con dicha sustancia. Ahora
es el momento de hacerle frente y de atacarle con la
vara para poder eliminarlo y hacernos con el segundo
fragmento del Espejo de los Sueños.
Siquiente>>
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